石家莊火星時(shí)代教育
全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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石家莊游戲設(shè)計(jì)課程

發(fā)布時(shí)間:2022-11-23 16:12:32來(lái)源:魔方格

游戲行業(yè)營(yíng)收呈爆發(fā)式增長(zhǎng),總收入千億元比2019年增加了接近500億,用戶數(shù)量也在加速增長(zhǎng)。除手游、端游、頁(yè)游外,云游戲、電競(jìng)、VR、AR等衍生產(chǎn)業(yè)也在持續(xù)發(fā)展,想從事游戲行業(yè)的你,入行趁現(xiàn)在!
火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)班
基礎(chǔ) 應(yīng)用 進(jìn)階 實(shí)戰(zhàn)
C#語(yǔ)言基礎(chǔ)開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言進(jìn)階開(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言面向?qū)ο箝_(kāi)發(fā)
C#語(yǔ)言高階開(kāi)發(fā)
Unity3D基礎(chǔ)組件應(yīng)用
3D數(shù)學(xué)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
Unity3D高級(jí)組件應(yīng)用
Unity3D動(dòng)畫(huà)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
UI系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
Unity3D 網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用開(kāi)發(fā)
熱更新開(kāi)發(fā)
Shader渲染開(kāi)發(fā)
真機(jī)增強(qiáng)應(yīng)用
項(xiàng)目基礎(chǔ)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目高級(jí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)
項(xiàng)目打包測(cè)試發(fā)布
游戲設(shè)計(jì)方法有哪些?

游戲設(shè)計(jì)方法

        游戲策劃也可稱為創(chuàng)意策劃,創(chuàng)意分為兩種:原創(chuàng)性創(chuàng)意和綜合性創(chuàng)意,但人們通常把前一種稱為創(chuàng)意,把后一種稱為“抄”,這其實(shí)是一個(gè)誤區(qū),兩者沒(méi)有高下之分。
        在自然科學(xué)領(lǐng)域,原創(chuàng)性創(chuàng)意出現(xiàn)率比較高一些,很多發(fā)明和發(fā)現(xiàn)都屬于原創(chuàng)性創(chuàng)意,但是,也有不少發(fā)明和發(fā)現(xiàn)是站在巨人肩膀上完成,捅破了一層窗戶紙,并非原創(chuàng)性創(chuàng)意而是綜合性創(chuàng)意。
        綜合性創(chuàng)意其實(shí)是一個(gè)選擇——融和的過(guò)程。首先是選擇,去模仿借鑒其他游戲。而融合的過(guò)程,為我所用,渾然天成方為上品。要做到從其他游戲中拿來(lái)的設(shè)計(jì),放在我的游戲中比它原來(lái)的游戲更合適,更恰當(dāng)。要做到所有的選擇能夠有機(jī)結(jié)合為一個(gè)整體,增一分則多,減一分則少,這才是綜合性創(chuàng)意的精髓。
火星時(shí)代教學(xué)優(yōu)勢(shì)
01
顛覆式教學(xué)模式
火星時(shí)代教育研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式?“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式,你可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景大幅提升你的學(xué)習(xí)效率,還可獲取原畫(huà)設(shè)計(jì)必備教程!
02
多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)
每一位全職講師都擁有多年以上的項(xiàng)目及教學(xué)經(jīng)驗(yàn),分享一線干貨,帶你從茫無(wú)頭緒到滿載而歸!
火星時(shí)代機(jī)構(gòu)環(huán)境
 
火星時(shí)代機(jī)構(gòu)簡(jiǎn)介

堅(jiān)持師資隊(duì)伍,強(qiáng)化管理團(tuán)隊(duì),提高水平,為更好的服務(wù)保駕護(hù)航,一切為了學(xué)員

火星時(shí)代教育,其前身“王琦電腦動(dòng)畫(huà)工作室”,秉承“分享”的理念,毫無(wú)保留地把CG知識(shí)分享給更多人,開(kāi)啟中國(guó)CG教育元年。多年來(lái),火星時(shí)代秉承“幫助更多的人實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想”的辦學(xué)使命,引進(jìn)國(guó)際先進(jìn)課程體系及技術(shù)成果,攜手眾多國(guó)內(nèi)外知名企業(yè),共同推進(jìn)中國(guó)數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展,大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,逐步成為國(guó)內(nèi)專業(yè)從事數(shù)字藝術(shù)教育的領(lǐng)導(dǎo)企業(yè)之一。


游戲設(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。

石家莊火星時(shí)代游戲設(shè)計(jì)課程內(nèi)容

游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)是任何一款游戲都要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過(guò)程提供游戲項(xiàng)目所需場(chǎng)景、角色前期概念設(shè)計(jì),本專業(yè)針對(duì)游戲角色設(shè)計(jì)感興趣和提升自身設(shè)計(jì)表現(xiàn)的人群。

講述三維模型和表面貼圖制作,涵蓋武器道具、建筑、角色、主流引擎、地形編輯等。通過(guò)實(shí)際案例貫穿教學(xué)模式,幫學(xué)員掌握Photoshop、3ds Max、ZBrush等。

講解主流游戲制作中的動(dòng)畫(huà)技術(shù)與技巧,動(dòng)畫(huà)原理,學(xué)習(xí)骨骼蒙皮綁定、按照游戲公司制作格式及工作流程,重點(diǎn)學(xué)習(xí)游戲動(dòng)作制作,學(xué)習(xí)多類型風(fēng)格的游戲動(dòng)畫(huà)制作技巧。

學(xué)習(xí)Unity3D組件編程,為學(xué)員建立Unity3D編程語(yǔ)言世界觀。火星時(shí)代實(shí)訓(xùn)、項(xiàng)目綜合實(shí)踐學(xué)習(xí),讓學(xué)員畢業(yè)后可立即上崗的合格Unity3D游戲程序開(kāi)發(fā)工程師。

學(xué)習(xí)VR交互與VRay渲染,提升視覺(jué)效果呈現(xiàn)和程序開(kāi)發(fā)雙向能力;學(xué)VR虛擬和AR增強(qiáng),提升全平臺(tái)項(xiàng)目開(kāi)發(fā)能力;學(xué)U3D和UE4雙引擎,掌握游戲引擎和關(guān)卡效果輸出能力。

學(xué)習(xí)2D2.5D3D游戲中各種特效,掌握次世代游戲、網(wǎng)游、頁(yè)游、手機(jī)游戲等各平臺(tái)特效制作思路與技法。依照游戲公司制作工藝流程學(xué)習(xí)每一種特效。

UE4引擎基礎(chǔ),C++編程語(yǔ)言基礎(chǔ),UE4引擎應(yīng)用,虛幻4引擎游戲框架設(shè)計(jì),物理引擎開(kāi)發(fā),動(dòng)畫(huà)引擎開(kāi)發(fā),AI行為樹(shù)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),數(shù)據(jù)流操作,材質(zhì)系統(tǒng)開(kāi)發(fā),網(wǎng)絡(luò)編程。

火星時(shí)代教學(xué)模式

全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)

火星時(shí)代研發(fā)全新顛覆式教學(xué)模式“全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)”,將線上線下融合,顛覆傳統(tǒng)職業(yè)教育模式。

學(xué)習(xí)時(shí)間靈活

學(xué)員可以在任何時(shí)間、任何場(chǎng)景學(xué)習(xí),極大提升學(xué)習(xí)效率,在業(yè)界掀起了一場(chǎng)新的“學(xué)習(xí)風(fēng)暴”。

面授+在線+離線

全場(chǎng)景學(xué)習(xí)系統(tǒng)指的是把“面授+在線+離線”三個(gè)場(chǎng)景完美融合,學(xué)習(xí)效率提升3—5倍不止。

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