發(fā)布時(shí)間:2022-04-26 14:00:31來源:魔方格
信息學(xué)奧賽幾年級(jí)開始學(xué)比較好?在信息學(xué)領(lǐng)域,較具性的比賽當(dāng)然就是信息學(xué)奧賽(National Olympiad in Informatics)啦!作為五大學(xué)科聯(lián)賽之一,信息學(xué)奧賽是目前較、較正規(guī)、較有含金量、較有歷史底蘊(yùn)以及較國際化的信息學(xué)賽事。
信息學(xué)奧賽是全國中學(xué)生學(xué)科奧林匹克“五大學(xué)科競(jìng)賽”中的一門,其他四個(gè)學(xué)科為數(shù)學(xué)、物理、化學(xué)、生物學(xué),學(xué)科奧賽是由國家認(rèn)可的性比賽。信息學(xué),主要是指利用計(jì)算機(jī)及其程序設(shè)計(jì)來分析和解決問題的學(xué)問。
信息學(xué)奧賽幾年級(jí)開始學(xué)比較好
信息學(xué)奧賽參賽需要從編程語言開始學(xué)習(xí),如果年齡太小,在有些問題的理解和運(yùn)用上有些困難。
另外,年齡過小的孩子自控能力稍差,往往不能集中精力學(xué)習(xí),所以,建議5年級(jí)以下的學(xué)生可以從可視化編程語言開始學(xué)習(xí),比如SCRATCH,先通過這些比較直觀有趣的編程語言學(xué)習(xí)編程的基本思想。
5年級(jí)以上,較好6年級(jí)以上開始學(xué)習(xí)C++,這樣對(duì)相對(duì)復(fù)雜的數(shù)學(xué)和邏輯問題能理解得相對(duì)順利一點(diǎn),編程的操作能力也更強(qiáng)一點(diǎn)。
基礎(chǔ)薄弱的孩子應(yīng)該怎么入門
以興趣為出發(fā)點(diǎn)——游戲化的課程訓(xùn)練
很多家長(zhǎng)希望孩子去接觸編程,可能由于自己不懂如何編程,有些會(huì)買一些書給孩子看,但是有些書是適合大學(xué)生的,比較難讀懂,不容易引起孩子的興趣,因此對(duì)比較小的孩子,較主要的還是以興趣為出發(fā)點(diǎn)。
降低門檻——圖形化的編程模塊
編程對(duì)抽象思維能力要求比較高,孩子剛開始接觸就開始寫代碼還是比較難的,因此讓孩子先接觸圖形化的編程模塊,來了解編程的概念。
獲得成就感——項(xiàng)目式學(xué)習(xí)
編程是操作性很強(qiáng)的學(xué)科,所以孩子學(xué)習(xí)時(shí)必須親自動(dòng)手,在不斷地操作中完成知識(shí)的學(xué)習(xí)。
哪些孩子適合信息學(xué)競(jìng)賽
如果拋開競(jìng)賽,編程誰都可以學(xué)。但是一說到競(jìng)賽,肯定對(duì)學(xué)生有一定要求,每個(gè)學(xué)生的智力、能力都不同。啥樣的學(xué)生不建議學(xué)競(jìng)賽呢?
首先,文化課成績(jī)不太好,課外時(shí)間都用來補(bǔ)文化課了,不建議學(xué)。因?yàn)楦?jìng)賽的初衷是讓學(xué)有余力的學(xué)生拓展學(xué)習(xí)領(lǐng)域,如果文化課都力不從心,就可以說是學(xué)無余力;另外,自主招生較后還要過測(cè)試這一關(guān),文化課不行容易被刷掉。
其次,數(shù)學(xué)和邏輯思維不好的同學(xué)不建議學(xué),這個(gè)需要觀察評(píng)價(jià)。再次,對(duì)編程不感興趣的同學(xué)不建議學(xué)不,感興趣就很難下功夫,很難出成績(jī)。