發(fā)布時(shí)間:2023-03-30 09:44:35來(lái)源:魔方格
特效是通過(guò)粒子等模擬出來(lái)的一些特殊效果,而合成則是指把所有的素材通過(guò)調(diào)色,調(diào)整時(shí)間軸等方式整合輸出為完整視頻。Nuke影視合成后期軟件,基于節(jié)點(diǎn)的后期合成軟件,一般主要針對(duì)影視劇方向后期合成應(yīng)用,比如模型師后期合成,特效師合成,動(dòng)畫師合成等,比較適合大項(xiàng)目后期合成。
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模塊 | 課程內(nèi)容 |
Nuke特效合成 | 學(xué)習(xí)并掌握Nuke、Syntheyes軟件綜合應(yīng)用,掌握特效合成技巧,提高整體鏡頭效果的制作;熟悉影視特效合成制作流程,掌握藍(lán)綠屏摳像的制作流程及如何溢色的原理,并以小組形式制作相關(guān)作品。 |
三維燈光渲染與合成 | 學(xué)習(xí)掌握Maya三維燈光渲染與合成技巧,掌握三維物體的材質(zhì)燈光渲染、合成等制作技巧,完成作品的拍攝、跟蹤、三維物體的材質(zhì)燈光渲染、合成等,并強(qiáng)化對(duì)鏡頭藝術(shù)化處理的能力。 |
Houdini基礎(chǔ)+程序建模 | 了解Houdini基本操作,學(xué)習(xí)Houdini建模、材質(zhì)、渲染等知識(shí),并掌握產(chǎn)品級(jí)的程序建模方式;學(xué)習(xí)Houdini與UE的結(jié)合,掌握Houdini地編的制作,學(xué)習(xí)Syntheyes、Maya、Nuke軟件的綜合應(yīng)用。以小組協(xié)作的模式完成一個(gè)短片的創(chuàng)作,提高實(shí)戰(zhàn)能力。 |
Houdini粒子特效 | 著重學(xué)習(xí)Houdini的SOP(曲面編輯)、POP(粒子)模塊,使用Houdini多模塊合作,如結(jié)合CHOP以及SOP等對(duì)粒子進(jìn)行多種運(yùn)動(dòng)狀態(tài)控制,使用Nuke軟件進(jìn)行分層合成,完成產(chǎn)品級(jí)廣告特效效果。 |
Houdini角色特效課 | 系統(tǒng)學(xué)習(xí)Houdini布料、毛發(fā)系統(tǒng)及Ncloth、MD、Nhair、Yeti、Xgen等插件,系統(tǒng)掌握主流毛發(fā)、布料特效技術(shù),完成人物角色的毛發(fā)、布料與動(dòng)力學(xué)模擬,并使用Nuke合成完整鏡頭。 |
Houdini剛體特效課 | 學(xué)習(xí)Houdini中各種剛體碎塊的切割技巧,并為物體斷面添加置換效果;結(jié)合約束以及Pack剛體解算完成更加真實(shí)的剛體模擬效果,完成從相機(jī)跟蹤、Houdini制作三維特效元素,使用Nuke合成完整鏡頭。 |
Houdini流體特效課 | 學(xué)習(xí)Houdini煙火特效、流體特效等制作技巧,并通過(guò)制作綜合型流體項(xiàng)目,掌握Houdini流體制作規(guī)范技巧,完成從相機(jī)跟蹤、Houdini制作三維特效元素,使用Nuke合成完整鏡頭。 |
特效合成綜合實(shí)訓(xùn) | 本階段將Houdini、Maya、Nuke三款視效軟件進(jìn)行整合,將軟件技術(shù)融入到整個(gè)特效制作流程中,并結(jié)合真實(shí)電影素材,進(jìn)行綜合的測(cè)試,鞏固所學(xué)知識(shí),掌握項(xiàng)目制作全流程及規(guī)范,完成綜合實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目,并制作個(gè)人高端的特效作品。 |
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適合對(duì)象: 對(duì)游戲特效動(dòng)畫制作技術(shù)感興趣的學(xué)員
使用教材:火星時(shí)代教育游戲特效動(dòng)畫培訓(xùn)方案
教學(xué)師資:火星時(shí)代教育游戲特效動(dòng)畫培訓(xùn)老師
教學(xué)目的: 幫助學(xué)員掌握游戲特效動(dòng)畫技術(shù)
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