北京房山火星時代教育
全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00
位置:魔方網(wǎng) > 影視動畫 > 房山區(qū)影視動畫

北京火星時代影視后期培訓班學費

北京火星時代影視后期培訓班學費
  • 授課學校:北京房山火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關注:2141人
  • 教學點: 8個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:23:43
  • 預約報名在線咨詢


抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • 專科考生

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內(nèi)容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質(zhì)、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現(xiàn)風口創(chuàng)業(yè)夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學習,就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓VS全場景學習系統(tǒng)
對比項目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 火星AI全場景學習系統(tǒng)
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內(nèi)自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內(nèi)容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統(tǒng)
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網(wǎng)絡環(huán)境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業(yè)后終止課程學習 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障
火星教育教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經(jīng)驗16年

作品入選和刊登國內(nèi)外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內(nèi)外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經(jīng)驗10年

曾擔任國內(nèi)知名CG公司動畫總監(jiān),參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)保》《昆塔之盒子總動員》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

北京火星時代影視后期培訓班學費

影視剪輯制作培訓班選哪個好?小編這里建議大家選一家資質(zhì)比較好,經(jīng)驗比較豐富的專業(yè)品牌,比如火星時代?;鹦菚r代的老師均是采用案例教學的方式,老師也會根據(jù)學生的掌握情況進行強化訓練,學生可以享受線上+線下+離線三種教學方式進行學習。隨時隨地都能學。


(資料圖片)

mentalRay間接照明的使用方法

那我們就開始今天的教程內(nèi)容學習? 在之前的教程中,我們學習了間接照明中的基于圖像照明、物理陽光和天空以及全局照明的應用與基本參數(shù),今天我們將要學習的是Caustics (焦散),如果之前教程沒有看過的小伙伴們,還可以通過下方的傳送門跳轉過去進行學習的喲。

Caustics (焦散)

功能說明:焦散是間接照明的一 種,并且是借助光子實現(xiàn)的,光子從光源發(fā)射出來以后,必須先與一個(或多個)表面發(fā)生碰撞,然后再反彈,這樣就形成了焦散間接照明,是指光線被聚焦或驅散后的照明效果。

操作方法:在Render Setting (渲染設置 )窗口中, 確保Render Using (使用渲染 器)為mental ray,在Indirect Lighting (間接照明)卷展欄下展開Caustics (焦散)卷展欄,勾選Caustics (焦散)選項。

參數(shù)詳解:在Render Setting (渲染設置)窗口中,確保Render Using (使用渲染器)為mental ray,在Indirect Lighting (間接照明)卷展欄下展開Caustics (焦散)卷展欄,如下圖所示。

01 Caustics (焦散)。

勾選啟用Caustics ( 焦散)功能。

Accuracy (精確度)、Scale (縮放)和Merge Distance (合并距離)參數(shù)在上一篇教程全局照明中已經(jīng)講過。

02 Radius (半徑)。

控制當前焦散光子的半徑,下圖所示為將該值設置為0.1的效果。

03 Caustic Filter Type (焦散過濾類型)。

控制焦散的銳利度,包含3種類型,如下圖所示。

Box(盒子) :通常會使焦散更銳利,這是非??斓?,但是精確度較低。

●Cone(圓錐體) :通常會使焦散更平滑,更加精確,但是速度會減慢。

●Gauss (高斯) :高斯過濾方式。

04 Caustic Filter Kernel (焦散過濾內(nèi)核)。

內(nèi)核越大,焦散越柔和。

下面我們通過一則實例,來讓大家更清晰的了解Caustics (焦散)的應用。

示例:

01 先創(chuàng)建一個平面、一個杯子和一個攝影機,如下圖所示。

02 選擇杯子內(nèi)部的水模型,在層面板中單擊layer2前面的V字按鈕,將其隱藏,如下圖(右)所示。

03 選擇杯子,為其指定- -個Blin (布林)材質(zhì),并進入其屬性編輯器面板,將SpecularShading (高光陰影)卷展欄下的Eccentricity (離心率)設置為0.1, Specular Roll Of (高光反射衰減)設置為0.9,將Specular Color (高光顏色)設置為白色。

04 在場景中創(chuàng)建一個Spot Light (聚光燈),在視圖面板工具欄中執(zhí)行Panels>Look ThroughSelected (面板>通用選擇對象查看)命令,進入燈光視圖,將其調(diào)整為下圖所示的位置。

05 進入聚光燈的屬性編輯器面板,將Penumbra Angle (半影角度)設置為20。

06 執(zhí)行視圖面板工具欄中的Panels>Perspective>Camera1 (面板>透視>攝影機1)命令,進入攝影機視圖,打開Render Settings (渲染設置)窗口,將Render Using (使用渲染器)設置為mental ray,單擊渲染按鈕進行渲染,如下圖所示。

07 進入聚光燈的屬性編輯器面板,展Fmental ray卷展欄,勾選Caustic and Globalllumination (焦散和全局照明)卷展欄下的Emit Photons (發(fā)射光子)選項。

08 打開Render Settings (渲染設置)窗口,單擊Features (特征)卷展欄,勾選RenderingFeatures (渲染特征)卷展欄下的Caustics (焦散)選項,如下圖所示。

09 還可以進入Indirect Lighting (間接照明)卷展欄,在Caustics (焦散)卷展欄下設置焦散的參數(shù)。

10 單擊渲染按鈕進行渲染,可以發(fā)現(xiàn)當前焦散效果還是沒有表現(xiàn)出來,這是由于焦散的強度太低所致,下面對其進行設置。

11 進入聚光燈的屬性編輯器面板,在mental ray卷展欄下的Caustic and Global llumination(焦散和全局照明)卷展欄中,將Photon Intensity (光子強度)設置為160 000。

12 再次單擊渲染按鈕進行渲染,此時焦散效果就出現(xiàn)了,觀察最終效果,如下圖所示。

相信通過這則示例的演示,小伙伴們也能夠了解焦散的應用以及實際效果了吧!趕緊動手嘗試一下吧!

更多培訓課程、學習資訊、課程優(yōu)惠、課程開班、學校地址等學校信息,請進入 北京房山火星時代教育 詳細了解,咨詢電話:

校區(qū)分布

北京房山火星時代教育

北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,