北京房山火星時代教育
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北京火星時代視頻剪輯學費多少

北京火星時代視頻剪輯學費多少
  • 授課學校:北京房山火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:2990人
  • 教學點: 9個
  • 課程價格: 請咨詢
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  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:24:41
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火星時代視頻剪輯大師班口碑還是不錯的,課程結合行業(yè)用人需求,從理論知識到軟件操作,從制片技術到項目實訓,幫助同學們掌握崗位所需技能,并且還提供有實訓項目,讓同學們能夠通過實踐得到提高。

視頻剪輯軟件有哪些?
  • 1.Pr

  • 2.AVID

  • 3.Ps

  • 4.Ae

  • 5.FINAL CUT PRO X

  • 6.FINAL CUT PRO 7

  • 7.DAVINCI

  • 8.MOTION

視頻剪輯大師課程大綱
課程大綱 具體內容
短視頻剪輯應用與實戰(zhàn) 剪輯理論--剪輯技巧--音樂編輯--創(chuàng)意混剪--視頻包裝--項目實戰(zhàn),短視頻剪輯流程全體驗。
FCP7與AVID影視長篇剪輯 學習使用FCP7與AvidMC兩款影視剪輯軟件,掌握電視劇、電影等剪輯技巧與流程,掌握影視DIT技術、影視配樂與音效的制作。
達芬奇調色 通過實戰(zhàn)案例學習影片一級調色技巧,學習不同場景下亮度及顏色的匹配。學習達芬奇的二級調色工具;分析不同調色工具優(yōu)缺點及應用場景;學習磨皮瘦臉等高級人像調色技巧;滿足短視頻、VOLG、電商、廣告、影視劇等多種類型片的調色技能需求。
視頻文案策劃與影視拍攝實訓 掌握創(chuàng)意短片的文案策劃與制作實現(xiàn), 掌握機位設置、構圖、布景與攝影運鏡技巧, 學習各類影片布光技巧,熟悉影片制作全流程, 參與項目實訓。
視頻剪輯就業(yè)崗位
  • 01

    電影剪輯

    電影剪輯決定著電影的好壞,學好電影剪輯也是個不錯的行業(yè)的選擇。

  • 02

    電視劇剪輯

    如果你喜歡看電視劇,喜歡電視劇里的劇情套路,那就來火星學習視頻剪輯。

  • 03

    短視頻剪輯

    自媒體的發(fā)展快,對短視頻剪輯師的需求也越來越多。

機構環(huán)境
  • 服務前臺+
  • 服務前臺+
  • +
  • +
火星時代教學優(yōu)勢
問題
 
學員可以自拍自導,自己剪輯,從視頻策劃到成品,視頻剪輯流程體驗。
 
教學設備新,教學環(huán)境好,全場景學習系統(tǒng),提高學習效率。
 
火星時代與企業(yè)合作,不定期舉力招聘會。
 
 
 

北京火星時代視頻剪輯學費多少

想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現(xiàn)場調度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?


(資料圖片)

對于同一個場景文件在不同軟件之間互相轉換,我們當然希望可以實現(xiàn)無縫銜接。使用一個文件格式,所有的軟件都可以完美支持,看似好像不太可能,但實際上這在國外的影視制作公司來看并不是什么稀奇的事情。為了工作流程的需要,把各個軟件串聯(lián)起來使用,減少流程環(huán)節(jié)上的成本是非常有必要的。如著名的ILM工業(yè)光魔,其開發(fā)的圖像文件格式OpenEXR,自始至終貫穿整條流水線。因為EXR文件超高的動態(tài)范圍,只要把Gamma Space統(tǒng)一為Linear [線性],既可以用于膠片掃描后的輸出格式,又可以作為三維軟件里的貼圖使用,確保在后期軟件中合成的所有素材的色彩空間統(tǒng)一。Nuke、Houdini和Maya軟件圖標如圖左所示。

這里先來看一下Nuke的輸入輸出模型節(jié)點——ReadGeo 和WriteGeo,如圖右所示。

ReadGeo [讀取模型節(jié)點]目前支持的文件格式為Obj和FBX。模型可以導入meshes [網格],如果是hurbs/pathces [NURBS/面片],則會被轉換為meshes [網格]。對于FBX文件,可以導入模型文件,但導入不了材質和貼圖,在導入FBX文件時meshes [網格]會把vertices [頂點]、normals [法線]、JUVS、 vertex colors[頂點顏色]按照每幀為單位,逐幀導入進來。

WiteGeo [輸出模型節(jié)點]目前只能輸出Obj文件,輸出FBX文件需要到新版本的Nuke軟件中才能實現(xiàn)。

注意 :如果三維模型是在Nuke軟件里面創(chuàng)建的,輸出0bj文件 ,導入到Maya中,模型的點法線是錯誤的。

一、導入Maya場景模型

(1)如圖所示,這是在Maya中創(chuàng)建的一個三維場景,包含帶有動畫的模型、燈光和運動的攝影機。

(2)如圖左所示, 從Camera[攝影機]視角去觀看結果,紅色的十字架模型是帶有旋轉動畫的。

(3)查看十字架模型的屬性,發(fā)現(xiàn)Rotate.z設有動畫值,如圖右所示。

(4)如圖所示, 我們同時發(fā)現(xiàn)其世界坐標的軸心點位置設置在了十字架的中心上,所以十字架繞著中心點旋轉。

二、Maya Camera Attributes

Camera [攝影機]同樣設置了移動和旋轉的動畫,圖左為Camera Atributes [攝影機屬性]面板。

Angle ofView:即是View of field [攝角] FOV, Maya使用的是Angle of view的名稱。

Focal Length [焦距] :值為28mm,只有焦距的單位為mm [毫米],其余都是Inch [英尺]。

Camera Scale:焦距縮放參數。

Near Clip Plane/Far Clip Plane:近遠剪切平面。

FilmBack卷展欄中便是成像平面的屬性參數。

FilmGate [膠片框] :提供各種尺寸的膠片參數預設,如圖右所示。

Camera Aperture [成像平面門:由于Maya里的Camera [攝影機]使用的單位為Inch [英尺],所以這里的haperture值為1.417 inch, vaperture值 為0.945 inch。

Film Aspect Ratio [成像平面寬高比] :成像平面寬高比。

Film Aspect Ratio = hAperture / vAperture

Lens Squeeze Ratio [成像平面縮放率] :調節(jié)此值,會改變成像平面的大小。

既然有了上面的參數值,按照FOV公式實際計算一下

FOV = 2 * arctan ( aperture /( focal length * 2 ))

Aperture在這里的haperture值為1.417 inch, 1 inch 2 25.4 mm,

Aperture = 1.417* 25.4 = 35.9918

Focal Length: 28

把上面的參數值代入到下面的公式中,這里是使用Python書寫的,如圖左所示。

import math

Fov = 2* math.atan (35.9918/( 28*2)) * 180 / math.pi

print Fov

得到的Fov結果: 65.458578909555115

可以看到得到的Fov值同Angle of View是相同的。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的 CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,