上海浦東火星時代教育
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上?;鹦菚r代影視后期培訓學校

上?;鹦菚r代影視后期培訓學校
  • 授課學校:上海浦東火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:2445人
  • 教學點: 8個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 17:22:27
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抖音橫行的年代,何不抓住機遇迅速撈金?火星時代影視動畫課程,學員做完之后可以通過短視頻平臺,自己創(chuàng)業(yè)做動畫,打造屬于自己的IP,通過抖音、快手等短視頻平臺的盈利模式變現(xiàn)!也可以直接加入影視、游戲制作公司,在大平臺下單杠院線大片、知名動畫、或游戲角色的動畫制作。

自學VS火星學習
  • 1

    自學:18個月以上,視頻學習,容易遺漏知識點。

  • 2

    火星學習:6個月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學習主流軟件+設計思路。

影視后期動畫設計課程適合人群
  • 大四考生

    剛畢業(yè)工資低

    想要高薪捷徑。

  • 大三考生

    職場老鳥

    想轉行進大廠。

  • 再戰(zhàn)考生

    基礎差

    要高逼格工作。

  • 在職考生

    熱愛電影

    看過的電影數(shù)不勝數(shù)。

  • ??瓶忌? src=

    想學影視

    會一些軟件基礎。

  • 大二考生

    對色彩敏感

    喜歡炫酷的畫面。

影視后期動畫設計課程內容
機構簡介
培訓機構
火星時代教育
課程時間:4個月
課程描述:學習影視動畫片制作全流程,掌握模型、材質、綁定、動畫、燈光、渲染、合成等,使學生能夠獨立完成影視動畫片制作。針對目前火爆的短視頻行業(yè), 更能夠輕松完成輕量級的三維動畫短視頻制作,實現(xiàn)風口創(chuàng)業(yè)夢、導演夢。
學習成果:
1、影視動畫片制作全流程授課,獨立完成動畫片制作。
2、針對目前火爆的短視頻市場,完成課程即可制作輕量動畫短視頻,創(chuàng)造3D虛擬角色,打造屬于自己的IP,輕松創(chuàng)業(yè)。
3、全流程學習,就業(yè)面更廣,未來的職業(yè)發(fā)展空間更大。
傳統(tǒng)職業(yè)培訓VS全場景學習系統(tǒng)
對比項目 傳統(tǒng)職業(yè)培訓課程 火星AI全場景學習系統(tǒng)
學習時間       時間固定 時間靈活(1)報名線下,可以提前學習線上。
(2)報名線上,可以一年內自由選擇時間學習線下。
(3)找到工作后,還可以繼續(xù)線上學習更新課程”。
自主選擇 選擇只有一個 三個都可以隨便選
學習內容 單獨的課程 整個AI全場景學習系統(tǒng)
學習場景 單一學習場景(線上或線下) 三種學習場景(面授+線上+線下)
學習容量 一倍容量 三倍以上學習容量
學習效率 方式單一學習效率受網(wǎng)絡環(huán)境的因素影響 多種方式學習,碎片時間應用,學習效率大幅度提升
擴展學習 畢業(yè)后終止課程學習 畢業(yè)后持續(xù)有更新教程,在職也能維續(xù)學習
就業(yè) 一般的就業(yè)推薦 只能推薦新業(yè)+就業(yè)顧問貼身服務+就業(yè)保障
火星教育教學環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
講師
楊憶菲
李曉棟

項目經(jīng)驗16年

作品入選和刊登國內外CG雜志和畫冊 《arts》、《3DWorld》等, 曾接受國內外多家雜志專訪, 美國Kurv Studids錄制教程邀請。
參與項目:
《七劍下天山》特效制作
《俠客行》等網(wǎng)絡游戲制作
《歡樂滿屋》動畫電影后期制作
《殲十出擊》三維和后期制作等
周李煜
劉楚南

項目經(jīng)驗10年

曾擔任國內知名CG公司動畫總監(jiān),參與項目《SuperBook》獲得64屆艾美獎提名擅長Layout (預演)動畫的攝影機原理以及影片中的機位布設。
參與項目:
《SUPER BOOK-SEASON1~3》《GUMMY BEAR》《刺兒扎扎-公益環(huán)?!贰独ニ凶涌倓訂T》《雞雞扎扎-氣象短片》《鄂爾多斯的油與氣》《DEAR DRACULA》《NAUGHTY LIST》。

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想要成為一名專業(yè)的視頻剪輯師,不僅僅需要學會各類剪輯、調色軟件的使用,更重要的是還有影視視聽語言理論、制片技術、現(xiàn)場調度等專業(yè)知識。而且剪輯軟件也并不是單一的某一款,需要非常多種類之間進行配合使用。培訓機構很多很雜,但是出于對自己負責的態(tài)度,還是要選擇更專業(yè),更經(jīng)驗豐富,而且更適合自己的剪輯培訓機構。那么,去哪里能夠全面學習視頻剪輯技能?


【資料圖】

通常在對骨骼設定動畫時不會直接通過調節(jié)骨骼來對其設置關鍵幀,因為這樣做不僅繁瑣,而且很難調試出自己想要的動畫效果來,因此需要用控制器來解決這一問題。在角色綁定中,控制器是一種用來驅動骨骼的工具,控制器可以是CV曲線,也可以是模型,其區(qū)別在于,模型會被渲染出來,而曲線則不會被渲染出來,因此,比較而言,用CV曲線作為控制器是有一定優(yōu)勢的。

創(chuàng)建控制器的方法很簡單,這里主要為讀者介紹以下4種方法。

01 直接用Maya所提供的曲線圖形來創(chuàng)建控制器。如在Curve (曲線)工具架上單擊O (NURBS圓環(huán))按鈕,然后在場景中拖曳鼠標,即可創(chuàng)建出一個圓環(huán)控制器,如下圖(左)所示,當然也可以進入圓環(huán)的Control Vertex ( 控制點)組件模式,通過調節(jié)CV點來改變控制器的形狀,如下圖(右)所示。

02 通過EP Curve Tool ( EP曲線工具)來手動繪制控制器,具體方法如下。

Step01 在Curve (曲線)工具架上雙擊之( EP曲線工具)按鈕,打開其屬性面板,選擇Curve degree(曲度)為ILinear( l線性),如下圖(左)所示。

Step02 在場景中繪制曲線,如果要繪制矩形控制器,可以在狀態(tài)欄中單擊(吸附到網(wǎng)格)按鈕,這樣所繪制的點就吸附在網(wǎng)格上了,如下圖(右)所示。

讀者還可以嘗試用該方法繪制形狀更加復雜的控制器,下圖(左)所示為四箭頭指向性控制器。另外,在該四箭頭指向性控制器上繼續(xù)深入加工,如使其與一個圓環(huán)結合,具體操作方法如下。

Step01 創(chuàng)建一個圓環(huán),如下圖(中)所示,選擇四箭頭指向性控制器,按Shift鍵 加選圓環(huán)控制器,在Surfaces (曲面)模塊下執(zhí)行Edit Curves>Cut Curve (編輯曲線>剪切曲線)命令,這樣兩個控制器相交的地方就被切斷了,如下圖(右)所示。

Step02 根據(jù)想要創(chuàng)建的控制器的形狀,將不需要的曲線刪除,保留的曲線組成的形狀如下圖(左)所示。

此時,該控制器上的曲線都是打斷的,因此需要將其所有曲線連接成一條完整的曲線。

Step03 選擇兩個相鄰的曲線,如下圖(中)所示,單擊Edit Curves>Align Curves>o ( 編輯曲線>對齊曲線>口)打開選項窗口,勾選Attach (連接)選項,然后設置Continuity (連續(xù))參數(shù)為Position (位置),如下圖(右)所示。

Step04 單擊Apply (應用)按鈕,這樣兩條打斷的曲線就連接上了,如下圖(左)所示,用相同的方法將其他需要連接的曲線都連接上,連接之后選擇控制器,執(zhí)行Modify>Center Pivot (修改>中心軸)命令,將中心軸放置在控制器的中心位置,這樣新的控制器就創(chuàng)建好了,如下圖(右)所示。

03 借助模型來創(chuàng)建立體控制器,具體方法如下。

Step01 在Polygons (多邊形)工具架中選擇多邊形立方體,在場景中創(chuàng)建出來并以實體的方式顯示,如下圖(左)所示。

Step02 執(zhí)行Create>CV Curve Tool (創(chuàng)建>CV曲線工具)命令,將Curve degree (曲度)設置為1Linear ( 1線性),同時單擊Maya狀態(tài)欄中的(捕捉到點)按鈕,然后在所創(chuàng)建的立方體的所有頂點上單擊鼠標左鍵(可重復單擊,以保證CV曲線經(jīng)過立方體的所有邊),如下圖(中)所示。

Step03 退出組件模式,刪除立方體模型,這樣一個立體 的控制器就創(chuàng)建出來了,如下圖(右)所示。

04 借助MEL腳本來創(chuàng)建控制器,如使用兩個分離的圓環(huán)制作成一個控制器,具體方法如下。

Step01 在場景中創(chuàng)建兩個圓環(huán),如下圖(左)所示。

Step02 保持兩個圓環(huán)的選中狀態(tài),在Maya主菜單中執(zhí)行Modify> Freeze Transformations (修改>凍結變換)命令,再執(zhí)行Edit>Delete by Type>History (編輯>按類型刪除>歷史)命令,清空歷史記錄。

Step03 打開Outliner (大綱),分別將nurbsCircle1和nurbsCircle2重新命名為A和B,然后執(zhí)行大綱中的Display (顯示)命令,勾選Shapes (形狀)選項,這樣展開大綱中的曲線A,可見其中多了一個AShape形狀節(jié)點,B也同樣如此,如下圖(右)所示。

Step04 下面將曲線A的形狀節(jié)點放置在曲線B中。首先單擊大綱中曲線A下的AShape,按住Shift鍵加選B,然后在Maya界面的下方MEL輸入?yún)^(qū)中輸入parent -s -add,如下圖(左)所示,按回車鍵。

這樣曲線A的形狀節(jié)點AShape就添加在了曲線B上,如下圖(中)所示。

Step05 在大綱中刪除曲線A,現(xiàn)在場景中保存下來的是曲線B,也就是說,現(xiàn)在的曲線B擁有了曲線A和B的形態(tài)節(jié)點,取消勾選大綱中Display (顯示)菜單下的Shapes ( 形狀)選項。

現(xiàn)在A曲線和B曲線變成了一條曲線,如下圖(右)所示。

這樣通過編寫MEL腳本就創(chuàng)建出了一個控制器。

另外,也可以對控制器做一些狀態(tài)(線的粗細、顏色等).上的改變,如選擇控制器,在視圖菜單中單擊Shading> Thicker lines (著色>線條加粗),打開Line Width (線條寬度)窗口,調節(jié)控制器曲線的寬度,如下圖(左)所示。

若打開曲線的屬性編輯器,在Display (顯示)卷展欄下Drawing Overrides (繪制覆蓋)中勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項,調節(jié)下面的Color (顏色)色塊,可改變控制器的顏色,如下圖(右)所示,將圓環(huán)設置成了藍色。

通常在綁定的過程中對控制器的要求不必太高,做到簡單、有指向性、易區(qū)分即可。

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校區(qū)分布

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉