火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內(nèi)容
掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。
掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學會視頻剪輯技巧,用技術實現(xiàn)自己獨特的創(chuàng)意,能獨自制作網(wǎng)紅短視頻。
使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。
學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。
招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。
通過對您學習的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。
結合市場發(fā)展的需求制定學習計劃。
每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學習進行總結評定。
就業(yè)指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。
真實的商業(yè)實訓項目會增長你的經(jīng)驗,更好的適應職場。
在火星時代,影視專業(yè)又分為各種門類,有長期課程、也有短期課程。為幫助有學習熱情的你成功入門、不走學習彎路,火星時代引入CG學府加拿大Sheridan(謝爾丹學院)美術教學精髓,以藝術設計應用能力和創(chuàng)意能力為指導,開展美術基礎理論、手繪基礎、藝術創(chuàng)意思維開發(fā)與應用等方面的教學,結合當下就業(yè)所需,幫助學員收獲專業(yè)的繪畫、審美基礎,順利開展CG各領域的技能學習。
(資料圖片)
本節(jié)我們將學習使用變形器為盒子進行綁定。變形盒子的綁定可以大致分為制作控制器、添加變形器和整理文件3個部分。
一、制作控制器
Step01 打開場景中的模型如下圖(左)所示。
Step02 執(zhí)行Create> NURBS Primitives>Circle (創(chuàng)建>NURBS基本體>圓環(huán)),創(chuàng)建一個圓環(huán)并重命名為zong,調(diào)整其大小并放置在下圖(右)所示的位置。
Step03 選擇圓環(huán),按CtrI+D鍵復制, 并將復制出來的圓環(huán)命名為kong_crv,將kong_crv向上移動,并改變kong_crv的形狀,如下圖(左)所示。
step04 在視圖的Shading (著色)菜單中單擊Thicker Line (線條粗細)選項,將Line Width (線寬)屬性值改為3.0,加寬控制器的顯示粗細,如下圖(中)所示。
Step05 切換至側視圖,選擇kong_ crv. 將其移動到盒子的中心位置,如下圖(右)所示。
Step06 選擇控制器zong和kong _crv, 為其執(zhí)行凍結變換和清空歷史記錄操作。
二、添加變形器
Step01 選擇盒子模型,切換至Animation (動畫)模塊,執(zhí)行Create Deformers>Nonlinear>Bend (創(chuàng)建變形器>非線性>彎曲)命令,為其添加彎曲變形器。在通道盒中設置bend1 ( 彎曲1 )的Curvature (曲率)值為0,Low Bound(下界)值為0,High Bound(上界)值為2,如下圖(左)所示,并將bend1Handle移動到盒子的里面,如下圖(右)所示。
Step02 打開材質(zhì)編輯器,選擇kong_crv, 在材質(zhì)編輯器的菜單欄中執(zhí)行Graph>Add Selected to Graph(圖表添加所選至圖表)命令,將其添加至材質(zhì)編輯器的Work Area(工作區(qū))中,如下圖(左)所示。
Step03 在材質(zhì)編輯器中創(chuàng)建一個Multiply Divide (乘除)節(jié)點multiplyDivide1,如下圖(右)所示。
連接kong_ crv和multiplyDividel。
Step04 在kong_crv節(jié)點右 下方的三角形按鈕處單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇rotate>rotateZ(旋轉>旋轉z軸) 選項,然后在乘除節(jié)點 上單擊鼠標右鍵,從彈出的菜單中選擇input1>input1X (輸入>輸入1X)選項。雙擊multiplyDivide1節(jié)點,打開其屬性編輯器,將Operation (運算)選項設為Divide (除以),然后將Input2 (輸入2)的x值更改為-80,如下圖(左)所示。
Step05 執(zhí)行Window>General Editors>Connection Editor (窗口>常規(guī)編輯器>關系編輯器)命令,打開Connection Editor (關系編輯器)窗口,如下圖(右)所示。
Step06 在材質(zhì)編輯器中選擇multiplyDivide1節(jié)點,在Connection Editor (關系編輯器)窗口中單擊Reload Left (加載至左側)按鈕,將multiplyDivide1節(jié)點的屬性加載至Outputs (輸出)欄中,選擇OutputX(輸出x軸)屬性,然后回到場景視圖選擇盒子模型,在通道盒的INPUTS (輸入)一欄中選擇Bend1,單擊Connection Editor (關系編輯器)中的Reload Right (加載至右側)按鈕,將其屬性加載到Inputs (輸入)欄中,選擇Curvature (曲率)屬性,如下圖所示。
Step07 使用同樣的方法來制作控制器kong_crv繞x軸旋轉時mo發(fā)生的變形。
下面為盒子添加扭轉變形器,從而實現(xiàn)扭轉效果。
Step08 選擇盒子模型,在Animation (動畫)模塊下執(zhí)行Create Deformers>Nonlinear>Twist (創(chuàng)建變形器>非線性>扭轉)命令,如下圖(左)所示。
將添加的扭曲屬性與控制器y軸進行連接。
Step09 打開材質(zhì)編輯器,創(chuàng)建第3個乘除節(jié)點multiplyDivide3,用kong_ crv的rotate> rotateY (旋轉>Y軸旋轉)屬性連接multiplyDivide3的input1>input1X (輸入>輸入1X )選項。打開multiplyDivide3的屬性編輯器,將Operation (運算)選項設為Divide (除以),將Input2 (輸入2)的X值更改為-1,如下圖(右)所示。
Step10 再次打開Connection Editor (關系編輯器)窗口,在左側導入multiplyDivide3,選擇OutputX (輸出x軸)屬性,在右側導入mo的twist1屬性,選中endAngle (結束角)屬性。
測試觀察,可以得到滿意的效果。
三、整理文件
Step01 在大綱中選擇bend1Handle、bend2Handle和twist1Handle, 按Ctrl+G鍵打組,將其重命名為other,選擇other加選模型,按P鍵將other作為模型的子物體,并將other組隱藏,如下圖(左)所示。
Step02 選中總控制器zong,按Shift鍵加選盒子模型,執(zhí)行Animation (動畫)模塊下的Constrain>Parent (約束>子父物體約束)和Constrain>Scale (約束>縮放約束)命令,為其創(chuàng)建子父物體約束和縮放約束[在執(zhí)行這兩個約束時要確保約束的選項窗口中勾選Maintain offset(保持偏移)屬性]。
Step03 在Outliner (大綱)中將kong_crv放 置到zong的層級之下,如下圖(右)所示。
將控制器通道盒中不使用的屬性隱藏并鎖定。
Step04 選擇控制器kong_crv,在通道盒中選擇除RotateX/Y/Z(x/y/z軸旋轉)之外的屬性,單擊鼠標右鍵。在彈出的菜單中選擇LockandHideSelected(鎖定并隱藏所選參數(shù))選項.結果如下圖(左)所示。選擇控制器zong,在通道盒中隱藏Visibility (可見性)屬性,如下圖(中)所示。
為控制器更改顏色。
Step05 選擇控制器,分別打開其屬性編輯窗口,在Drawing Overrides (繪制覆蓋)卷展欄下勾選Enable Overrides (啟用覆蓋)選項,調(diào)節(jié)color (顏色)后面的滑塊,將kong_crv設為紅色,將zong設置為黃色,如下圖(右)所示。
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