廣州火星時(shí)代教育
全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00
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廣州火星時(shí)代影視動畫培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

廣州火星時(shí)代影視動畫培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)
  • 授課學(xué)校:廣州火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:2610人
  • 教學(xué)點(diǎn): 5個(gè)
  • 課程價(jià)格: 請咨詢
  • 開班時(shí)間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價(jià)格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 16:58:42
  • 預(yù)約報(bào)名在線咨詢

隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的崛起,人們對手機(jī)的需求越來越大。因?yàn)閷τ^看的效果體驗(yàn)也越來越高,所以短視頻的浪潮也隨之而來,不再是以傳統(tǒng)文字加圖片的形式展現(xiàn),而是一種全新模式讓觀眾有更直觀的體驗(yàn)。
火星時(shí)代影視系,將動畫課程與業(yè)界緊密聯(lián)系, 邀請業(yè)界高層參與課程研發(fā), 每年每季度進(jìn)行課程案例更新, 我們建立了火星獨(dú)有的動畫教學(xué)體系。讓你更好地學(xué)習(xí), 更好地成長。
自學(xué)VS火星學(xué)習(xí)
  • 1

    自學(xué):18個(gè)月以上,視頻學(xué)習(xí),容易遺漏知識點(diǎn)。                                         

  • 2

    火星學(xué)習(xí):6個(gè)月,面授場景+線上場景+離線場景,系統(tǒng)學(xué)習(xí)主流軟件+設(shè)計(jì)思路。

學(xué)影視后期動畫的好處
  • 能給我們帶來什么?

    現(xiàn)在記錄美好生活不再是寫日記拍照片,而是直接以視頻方式記錄下來達(dá)到更直觀的視覺效果。那么視頻剪輯就是讓你記錄的美好瞬間,通過裁剪制作讓他它更加的完美。

  • 能給我們帶來收益嗎?

    當(dāng)然是可以的。現(xiàn)在的很多短視頻平臺,都能發(fā)布視頻賺取收益。帶來了很大的市場,也是很多用戶用來打發(fā)無聊時(shí)間的一種方式?,F(xiàn)在很多人都加入到這個(gè)浪潮之中。因?yàn)樗梢宰屇阌涗涀约好篮蒙畹耐瑫r(shí),還能獲得利益何樂而不為呢,所以很多人愿意嘗試。

全場景學(xué)習(xí)系統(tǒng)
面授場景 01

4-8個(gè)月全日制教學(xué)

 
崗位定向課程商業(yè)案例實(shí)訓(xùn),總監(jiān)執(zhí)教,企業(yè)定向培養(yǎng)。
線上場景 02

365天線上直播、點(diǎn)播

 
全天候?qū)煷鹨勺鳂I(yè)點(diǎn)評指導(dǎo),關(guān)卡式學(xué)習(xí),大咖公開課。
離線場景 03

學(xué)習(xí)進(jìn)程分析

 
擴(kuò)展課程學(xué)習(xí),能力成長路徑,配套內(nèi)部教材,硬件系統(tǒng)集成。
量身定制不同班型
  • 影視原畫設(shè)計(jì)師班

    學(xué)習(xí)影視分鏡頭設(shè)計(jì)(故事版設(shè)計(jì))、道具設(shè)計(jì)、角色設(shè)計(jì)、場景設(shè)計(jì)及Matte painting設(shè)計(jì)等課程內(nèi)容,即使是基礎(chǔ)差學(xué)員也能迅速了解概念設(shè)計(jì)所需的創(chuàng)意思維和創(chuàng)作繪畫技巧,適應(yīng)影視概念設(shè)計(jì)師職位的能力要求,為以后晉升美術(shù)指導(dǎo)、導(dǎo)演和藝術(shù)總監(jiān)鋪平道路。

  • 影視模型渲染班

    本課程將通過對建模、材質(zhì)、燈光、攝影、色彩、構(gòu)圖、Matte Painting、解剖結(jié)構(gòu)等知識的學(xué)習(xí)和研究,使學(xué)員在熟練掌握各種技術(shù)、提高藝術(shù)修養(yǎng)的同時(shí),能夠獨(dú)立制作出影視級的模型與渲染作品及高精次世代游戲模型。

  • 影視角色動畫班

    針對影視動畫人才成長中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國外藝術(shù)院校和國內(nèi)公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動畫人才的運(yùn)動感覺、表演意識、動作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。

  • 影視剪輯與包裝班

    學(xué)習(xí)C4D、After Effects等軟件在電視欄目包裝與廣告方面的綜合運(yùn)用,使用實(shí)際工作案例,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運(yùn)動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學(xué),學(xué)習(xí)各類包裝的制作以及包裝類廣告的制作。在廣告制作中系統(tǒng)學(xué)習(xí)相關(guān)特效,調(diào)色以及相關(guān)技術(shù)的應(yīng)用。

  • 影視后期合成班

    本課程全面講解影視后期合成中的摳像、跟蹤、擦除、合成等技能,掌握Nuke、Maya等專業(yè)軟件技能。除此之外,你還將學(xué)會怎樣完成VR影視鏡頭的縫補(bǔ),學(xué)習(xí)VR影視作品的制作。主要針對以下崗位培養(yǎng)人才:后期編輯、剪輯師、調(diào)色師、技術(shù)制片、剪輯助理、獨(dú)立影視制作人。

  • 影視特效設(shè)計(jì)班

    本專業(yè)深入學(xué)習(xí)EDIUS、Premiere Pro、Final Cut Pro、Color、Apple Motion、Compressor、達(dá)芬奇(DaVinci Resolve)等剪輯和調(diào)色軟件,以及影視創(chuàng)作所需要的基礎(chǔ)知識及理論,通過教學(xué)實(shí)踐培養(yǎng)具備電影、電視欄目、專題片、宣傳片、廣告等媒體制作崗位的高技能應(yīng)用型人才。

火星教育講師
楊憶菲
伊巍

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)14年

進(jìn)修國外Animation mentor網(wǎng)絡(luò)動畫學(xué)校課程,參與制作北美洲的卡通連續(xù)劇《Pet Alien》榮獲2006年“日間艾美獎(jiǎng)”較佳表現(xiàn)獎(jiǎng)提名。
參與項(xiàng)目:
《ANGLINA》《BRATZ》《CARE BEARS OOPSY DOSE IT》《LITTLE TIKES》《THE FUTUER IS WILD》《生化危機(jī)4 》《PETALIEN》《WIN-X》《較終幻想13》。
周李煜
苑晨

項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)6年

曾任北京瑞動文化動畫組長, 參與項(xiàng)目《風(fēng)語咒》榮獲金龍獎(jiǎng)較佳動畫長篇, 曾經(jīng)跟工業(yè)光魔動畫導(dǎo)演合作, 共同創(chuàng)作動畫電影《思美人》。
參與項(xiàng)目:
《風(fēng)語咒》《武動乾坤》《思美人》《柜中美人》《神秘世界歷險(xiǎn)記4》《劉慈欣-天宮二號》《SUPERBOOK-SEASON2、3》《國家記憶》。
教學(xué)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 

廣州火星時(shí)代影視動畫培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

影視后期剪輯工作需要理解電視語言,也就是說將視頻剪輯好,是要上映到電視臺、電視劇界面,那就要審核下電視劇、電影等,看是否符合電視語言。需要精通PS軟件,精通3Dmax、MAYA,掌握AE和Premiere,懂得基本辦公室軟件。火星時(shí)代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對于技能要求進(jìn)行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)技術(shù)教學(xué)。而且火星時(shí)代還有著項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有經(jīng)驗(yàn)累積。


【資料圖】

Particles (粒子)對象和Sof/Rigid Bodies (柔體/剛體)是動力學(xué)對象,可以使用場、碰撞、彈簧、發(fā)射器、目標(biāo)或粒子表達(dá)式制作動力學(xué)動畫,在場景中創(chuàng)建好一個(gè)動力學(xué)效果后,需要通過播放動畫時(shí)間滑塊來觀看動力學(xué)的解算效果。

1.動畫與動力學(xué)

Maya是逐幀進(jìn)行動力學(xué)計(jì)算的,對象在每幀的狀態(tài)是依據(jù)前幀的結(jié)果來計(jì)算的,這不同于關(guān)鍵幀動畫。在動力學(xué)中,只有正確完成一幀的動力學(xué)計(jì)算,才能保證下一幀開始時(shí)有正確的起始狀態(tài),下一幀才有可能計(jì)算正確。

注意:在播放動畫時(shí)間滑塊觀察動力學(xué)效果時(shí),不能拖動時(shí)間指示器,需要保證時(shí)間指示器處于第1幀處,讓其逐幀播放進(jìn)行計(jì)算,否則會出現(xiàn)錯(cuò)誤的效果。

2.設(shè)置動力學(xué)的初始狀態(tài)

當(dāng)播放動畫時(shí),Maya計(jì)算場景中所有動力學(xué)對象每一幀的內(nèi)容,動力學(xué)對象的狀態(tài)是它的當(dāng)前屬性設(shè)置的集合,這些屬性指定了它的位置和顯示特征,某:-幀的動力學(xué)對象的狀態(tài)基于它在前一幀的狀態(tài),Maya從第一幀開始按順序逐幀計(jì)算動力學(xué)效果。

動力學(xué)對象最初的狀態(tài)是它在動畫第一幀的狀態(tài),播放動畫到某一幀, 然后將它在這一幀的狀態(tài)作為最初狀態(tài)。

例如,在場景中創(chuàng)建一個(gè)發(fā)射器, 每次播放場景動畫時(shí),都將從第一幀開始發(fā)射粒子,在很多情況下,將已發(fā)射了一定數(shù)量粒子的狀態(tài)作為場景的開始會更合適。播放動畫時(shí),當(dāng)看到場景中的粒子已處于一種較為理想的狀態(tài)時(shí)停止播放,將當(dāng)前屬性值設(shè)置為初始狀態(tài),再返回初始幀時(shí),場景中已經(jīng)有粒子發(fā)射出來了。

01 把動力學(xué)對象的當(dāng)前狀態(tài)設(shè)置為初始狀態(tài)。

a 播放動畫,在理想的位置停止播放動畫。

b 選擇動力學(xué)對象。

c 執(zhí)行Solvers>Initial State> Set for Selected (解算器>初始狀態(tài)>為所選擇的對象設(shè)置)命令。

02 使所有動力學(xué)對象當(dāng)前狀態(tài)為初始狀態(tài)。

a 播放動畫,在理想的位置停止播放。

b 執(zhí)行Solvers>Initial State>Set All Dynamic (解算器>初始狀態(tài)>設(shè)置所有動力學(xué)對象)命令。

注意:如果為條紋和多條紋粒子的運(yùn)動設(shè)置了關(guān)鍵幀,則不能將它們的當(dāng)前狀態(tài)設(shè)置為初始狀態(tài)。

3.工作與動力學(xué)動畫run-up

如果在時(shí)間滑塊上單擊一幀,只有在Maya執(zhí)行run-up來計(jì)算這一幀之前的每一幀時(shí),在場景中所有動力學(xué)對象顯示正確的狀態(tài)。默認(rèn)情況下,Maya不執(zhí)行run-up,所以如果想要在時(shí)間滑塊上單擊一幀,必須勾選run-up,注意運(yùn)行時(shí)也以隱藏的對象出現(xiàn)。

如果想要防止Maya從在時(shí)間滑塊上單擊的一幀來計(jì)算動力學(xué), 那么關(guān)閉run-up,這是非常有用的。如果在一個(gè)場景中同時(shí)具有非動力學(xué)對象和集合的動力學(xué)對象時(shí),當(dāng)用戶想要在時(shí)間滑塊上單擊之后,立即出現(xiàn)非動力學(xué)對象的狀態(tài)或者如果是設(shè)有關(guān)鍵幀的動力學(xué)對象,它同樣也很有用,停止run-up,可以避免不相關(guān)的計(jì)算。

為所有動力學(xué)對象關(guān)閉run-up。

a 執(zhí)行Window>Setting/Preferences>Preferences (窗口>設(shè)置/參數(shù)>參數(shù))命令,打開Preferences (參數(shù))窗口。

b 在Categories (種類)列表中單擊Dynamics (動力學(xué))選項(xiàng)。

c 勾選Runuptocurrenttime(運(yùn)行到當(dāng)前時(shí)間)選項(xiàng)。

d 可以選擇以下2種運(yùn)行方式。

●Previous Time (之前的時(shí)間) :如果單擊一幀,它在當(dāng)前幀之后,運(yùn)行將會在當(dāng)前時(shí)間之前開始,并在單擊的幀結(jié)束。如果不想變換場景中的動力學(xué)對象的任何屬性,那么勾選該選項(xiàng)。該設(shè)置減少了等待運(yùn)行的時(shí)間,如果單擊的一幀在當(dāng)前幀之前,將會從動畫開始時(shí)運(yùn)行。

●Start Time (開始時(shí)間) :將會從開始幀運(yùn)行,不管在時(shí)間滑塊上單擊哪一幀,如果打算改變場景中的動力學(xué)對象的任何屬性,那么勾選該選項(xiàng),這樣做將會確保當(dāng)在時(shí)間滑塊上單擊,修改一個(gè)對象的動力學(xué)后可以看到正確的對象狀態(tài)。

run-up(運(yùn)行)總是出現(xiàn)在批量渲染時(shí)。例如,如果批量渲染20~ 50幀,所有粒子效果將渲染正確,即使run-up (運(yùn)行)在當(dāng)前時(shí)間是關(guān)閉的。

TIPS:如果想要停止運(yùn)行一個(gè)過長的粒子,可以按Esc鍵退出。

注意:動力學(xué)動畫不包括關(guān)鍵幀動畫、路徑動畫、非粒子形狀表達(dá)式、變形器和非剛體約束。如果動力學(xué)動畫在播放過程中看起來不穩(wěn)定,需要確保在Window> Settings/Preferences>Preferences(窗口>設(shè)置/參數(shù)>參數(shù))窗口的Time Slider (時(shí)間滑塊)欄中,將Playback speed (播放速度)設(shè)置為Play every frame (逐幀播放),這可確保不會跳幀,這往往是導(dǎo)致出現(xiàn)問題的原因。

4.使粒子或剛體失效

用戶可以為選擇的粒子和剛體關(guān)閉動力學(xué)動畫。在工作時(shí),動畫非常緩慢,希望一個(gè)場景中的其他對象暫時(shí)避免不必要的計(jì)算時(shí),關(guān)閉動力學(xué)動畫就非常有用了。當(dāng)禁用動力學(xué)時(shí),關(guān)鍵幀和其他非動力學(xué)對象在運(yùn)動中是不受影響的。

01 為選擇的粒子關(guān)閉動力學(xué)計(jì)算。

a 選擇粒子對象。對于發(fā)射的粒子,選擇發(fā)射的粒子而不是發(fā)射器。對于一個(gè)柔體,選擇幾何體或粒子。

b 在屬性編輯器的General Control Altributes (常規(guī)控制屬性)卷展欄中,取消勾選IsDynamic (動力學(xué))選項(xiàng)。

02 由解算器控制的所有剛體動力學(xué)失效。

a 如果創(chuàng)建了多個(gè)解算器,從菜單Solvers>Current Rigid Body Solver (解算器>當(dāng)前剛體解算器)下拉列表中選擇解算器。

b 執(zhí)行Solvers>Rigid Body Solver Atributes (解算器>剛體解算器屬性)命令,打開其屬性編輯器。

c 在Rigid Solver States (剛體解算器狀態(tài))卷展欄中,取消勾選State (狀態(tài))選項(xiàng)。

此時(shí),就關(guān)閉了控制剛體的場、碰撞和剛體約束的影響。

關(guān)閉State (狀態(tài))后,如果希望使創(chuàng)建的剛體再次恢復(fù)動力學(xué)計(jì)算,只要重新勾選State (狀態(tài))選項(xiàng)即可。

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廣州火星時(shí)代教育

北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉