成都火星時(shí)代教育
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成都火星時(shí)代影視剪輯培訓(xùn)班

成都火星時(shí)代影視剪輯培訓(xùn)班
  • 授課學(xué)校:成都火星時(shí)代教育
  • 上課時(shí)段:詳見內(nèi)容
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  • 發(fā)布時(shí)間: 2022-07-27 17:00:07
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影視制作是非常高薪的職業(yè),隨著政策的推動,具有非常大的發(fā)展空間,特別是網(wǎng)紅抖音倔起的時(shí)代,許多在這些行業(yè)的做作業(yè)人員與大量的影視愛好者們,都可以利用自己手中的電腦,來制作自己的影視節(jié)目,現(xiàn)在可以說是未來以視頻為主的時(shí)代即將來臨,學(xué)一技之長是非常有必要的。

剪輯與包裝行業(yè)詳細(xì)劃分為三個(gè)階段


問題
 

第一個(gè)階段就是軟件基礎(chǔ),包含c4d、ae、ed、vg、和pr等軟件的綜合應(yīng)用,從硬件設(shè)備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)等方面進(jìn)行學(xué)習(xí)。

 

第二階段就是較有意思的學(xué)習(xí)階段了,學(xué)生需要到現(xiàn)場參與節(jié)目錄制,這樣一來會有更加直觀的教學(xué)體驗(yàn),值得一說的是火星時(shí)代與各大電視臺、影視公司發(fā)展長期合作關(guān)系,讓學(xué)員能夠現(xiàn)場觀摩節(jié)目錄制,了解臺前幕后一系列制作流程嗎,讓課程更生動。

 

第三階段是較適應(yīng)的階段,也就是我們俗稱的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)階段,火星時(shí)代的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程是由業(yè)界企總監(jiān)級別以上的外聘團(tuán)隊(duì),實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目皆由提供以往電視頻道包裝,廣告制作案例,讓學(xué)生在起點(diǎn)上就超過其他培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的學(xué)員。

 
 
 

火星時(shí)代剪輯與包裝課程介紹


了解課程

 
 

火星時(shí)代的課程都是根據(jù)業(yè)內(nèi)需求進(jìn)行設(shè)計(jì)研發(fā)的,所以在火星時(shí)代學(xué)習(xí)能夠掌握行業(yè)較新需求,針對現(xiàn)在的市場行情來看,mg動畫和c4d三維制作以及vr制作是現(xiàn)在市場上的主流。所以火星時(shí)代開設(shè)了與之相關(guān)的專業(yè)課程,可以這樣說,火星時(shí)代的課程基本上覆蓋了整個(gè)剪輯與包裝行業(yè),在就業(yè)中,也會有明顯的優(yōu)勢。


教學(xué)環(huán)境


教室
少兒主題教室
書架
 

學(xué)員作品

入職一線影視企業(yè)、專做國內(nèi)熱映影視、國際大IP項(xiàng)目。


機(jī)構(gòu)介紹

火星時(shí)代
值得信賴的教育機(jī)構(gòu)
北京火星時(shí)代科技有限公司(簡稱火星時(shí)代)于1994年出版CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦“火星人”品牌,成立“王琦電腦動畫工作室”,秉承“分享”的理念,把更多的CG技術(shù)分享給其他人,開啟了中國CG教育元年?;鹦菚r(shí)代教育是較早進(jìn)入中國數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域的企業(yè)。20多年來,火星時(shí)代教育攜手眾多國內(nèi)外知名企業(yè),大力培養(yǎng)數(shù)字藝術(shù)設(shè)計(jì)人才,共同推動了中國數(shù)字藝術(shù)創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
 

成都火星時(shí)代影視剪輯培訓(xùn)班

選擇教育培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的時(shí)候,首先要看他的培訓(xùn)主業(yè)是不是你要學(xué)的專業(yè),你想讓一個(gè)主營會計(jì)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)教好你剪輯那是扯淡的。其次要看歷年來這個(gè)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)的老師教學(xué)案例和學(xué)生作品,風(fēng)格豐不豐富,實(shí)力夠不夠?qū)I(yè),學(xué)習(xí)保障模式夠不夠全面。小編這里就推薦比較專業(yè)的火星時(shí)代,目前在全國各大城市有校區(qū),專業(yè)從事影視剪輯培訓(xùn)。


(資料圖片僅供參考)

此次為大家?guī)淼氖欠浅EE挠耙暭壻N圖繪制軟件Mari的教學(xué)分享,市面上那么多高超的角色類教程都在用Mari來繪制紋理貼圖,相信熱愛學(xué)習(xí)的小伙伴們都十分想啃它,本次的分享文章相信會給大伙不一樣的體驗(yàn)。影視級貼圖繪制軟件Mari入門教程(一)界面認(rèn)知。

我先簡單給大伙介紹下這款軟件:Mari是一個(gè)可以處理高度復(fù)雜紋理繪制的創(chuàng)意工具,Mari起初是Weta Digital公司為了制作《阿凡達(dá)》而開發(fā)的程序,后由The Foundry繼續(xù)開發(fā)成為商業(yè)軟件,它的優(yōu)點(diǎn)是快速又簡單易用,可以處理高達(dá) 32k 的紋理繪圖。

它是利用 GPU 運(yùn)算,所以硬件需求較高,須搭配 Nvidia Quadro 系列顯卡。曾為電影《第九區(qū) (DISTRICT 9)》、《可愛的骨頭 (THE LOVELY BONES)》,以及《阿凡達(dá) (Avatar) 》處理極度復(fù)雜、細(xì)膩的紋理繪制工作。

嗯吶!這個(gè)教學(xué)分享我是用的Mari4.1v2。話不多說,下面正式開始給大伙講解.

Project項(xiàng)目設(shè)置

1.安裝完Mari后首先我們要特別注意的是設(shè)置好Mari的緩存路徑,我們要選擇一個(gè)相對內(nèi)存比較大空間來儲存制作信息。Mari本身對電腦的硬件要求很高,若不注意這一步,后面的操作可能因?yàn)閮?nèi)存不足導(dǎo)致電腦運(yùn)行遲緩。

上圖是Mari的緩存路徑以及視圖操作更改位置。

一、基本視圖操作:

Alt+鼠標(biāo)左鍵旋轉(zhuǎn)。

Alt+鼠標(biāo)右鍵縮放。

Alt+鼠標(biāo)中鍵平移。

Edit--Preference--Navigate中可修改Maya、MAX等軟件操作方式,這邊我修改為Maya。

二、初識項(xiàng)目視圖!(這個(gè)屬于看圖理解)


項(xiàng)目視圖中我這邊介紹一下Open Archive跟Archive。Archive是對項(xiàng)目文件進(jìn)行打包的一個(gè)命令,可以用來對項(xiàng)目文件進(jìn)行導(dǎo)出,輸出為Mra格式,以便在不同的電腦上打開使用。

Open Archive則是打開的意思了。

三、 創(chuàng)建項(xiàng)目

1.用習(xí)慣老版本的朋友應(yīng)該對新版本界面有點(diǎn)陌生,下面我對新老版本項(xiàng)目創(chuàng)建界面做個(gè)簡單的對比。

1.明顯4.1版本變化了很多,它將每一塊區(qū)域都單獨(dú)給了一個(gè)面板,不像老版本一樣把命令都擠在一塊面板上。(新版改變的位置我也用不同顏色的線條給標(biāo)記出來了,一一對應(yīng))

2.下面我們來開始介紹面板中常用的導(dǎo)入功能,如何將貼圖以及模型導(dǎo)入進(jìn)Mari。

3.如圖所示,點(diǎn)擊Geometry下方路徑位置點(diǎn)開,選擇自己的OBJ文件存放位置打開即可,圖中綠框Ptx文件格式我會在下方給大伙一個(gè)網(wǎng)上編譯。Abc格式的話就是一個(gè)代理文件格式了(在場景中常用的緩存文件格式)。

Ptex:ptex是迪士尼開發(fā)的一個(gè)紋理映射系統(tǒng),Ptex的技術(shù)特點(diǎn)是對細(xì)分或多邊形網(wǎng)格的每個(gè)面應(yīng)用一個(gè)單獨(dú)的紋理,這意味著ptex系統(tǒng)不需要對物體進(jìn)行UV拆分即可編輯紋理材質(zhì),同時(shí)Ptex文件格式可以有效地在單個(gè)文件中存儲成百上千個(gè)紋理圖像。

模型有多少個(gè)面就會有多少個(gè)紋理貼圖,數(shù)量可以存在幾百萬個(gè),最后打包成Ptex文件供模型制作材質(zhì)使用,可以用于任何三維軟件。

4.圖中黃色框內(nèi)標(biāo)記的點(diǎn)解釋如下:

(1).Uv ifavailable,Ptex otherwise。指的是貼圖繪制和無視貼圖直接模型繪制。若導(dǎo)入的模型有UV那么軟件就會自動識別成UV if available,若模型沒有UV,則軟件自動識別Ptex otherwise。Force Ptex是指不管模型有沒有UV,軟件會直接強(qiáng)制性選擇Ptex繪制繪制方法。

我們在選擇時(shí)默認(rèn)UV if available,Ptex otherwise即可。

(2)Create from face groups是指在其他三維軟件中合并過的模型,在mari中都可以根據(jù)合并信息來對導(dǎo)入的模型進(jìn)行分組,跟maya中的大綱視圖是一個(gè)道理,方便選擇。

(3)Merge Geometries into one,是將模型合并成一個(gè),若是模型中有很多零部件,建議是選擇這個(gè)。Createseparate Geometries是創(chuàng)建分離的模型,適用與零部件不是很多的模型。

5.Channels通道講解:

>導(dǎo)入模型后咱們切換到Channels通道層,圖中1.2.3.即時(shí)導(dǎo)入貼圖的步驟了,若模型做好了紋理材質(zhì),可以這樣導(dǎo)入進(jìn)來,我們可以點(diǎn)擊Scan來掃描出導(dǎo)入文件夾內(nèi)的信息。

>在通道這一層需要注意的是:

(1)Creat是單獨(dú)創(chuàng)建通道,而Import是導(dǎo)入紋理信息,這里可以根據(jù)需要來打鉤,一般若是導(dǎo)入制作好的顏色圖時(shí)要把兩者都勾上,若單獨(dú)在Mari中創(chuàng)建通道的話只要勾上Create即可。

(2)Size下方可以修改貼圖尺寸。

(3)Colorspace:一般制作顏色圖都是用SRGB,默認(rèn)即可,但是使用遮罩或是置換時(shí)就可以切換Linear形式。

(4)Type下方可以修改貼圖類別,是顏色圖還是灰度圖,例如:導(dǎo)入置換,Mask,bump等就要切換color為scalar。

(5)File Space:如果是繪制普通貼圖的時(shí)候就默認(rèn)選擇Normal,如果要繪制特殊貼圖就選擇Vector矢量貼圖,F(xiàn)lipped Y(Normal、Vector)翻轉(zhuǎn)Y軸矢量或是Normal。(不太懂的朋友這邊可以不用管,默認(rèn)即可)

6.Fill意思是給創(chuàng)建好的貼圖填充一個(gè)底色,一般都是50%灰。

7.Depth:色彩深度,根據(jù)需要可以在8位.16.位.32位之間切換。

8.在導(dǎo)入貼圖時(shí)若是選擇整個(gè)文件夾導(dǎo)入的話,之后點(diǎn)擊Scan會掃描出各種格式的文件,這里需要注意!(綠框已提醒)

9.創(chuàng)建新通道演示:

在通道欄下方空白處右鍵單擊Add Custom即可添加新的通道,

Color處可以修改填充顏色,50%灰度,綠框中標(biāo)記修改位置。Intensity 0.5強(qiáng)度。

Creat New Project?。。?/p>

新項(xiàng)目創(chuàng)建完成

這就是項(xiàng)目創(chuàng)建完成后Mari的視圖面板。

在圖中我用綠色線框標(biāo)記的窗口都是可以通過右邊紅色窗口控制的。覺得面板多看起來花就可以點(diǎn)擊紅色框中的命令收起打開需要面板。

按鍵操作:(Mari4.1這個(gè)版本跟之前其他版本的UI擺放改變了很多,重要的工具我在下文基本都會用綠線標(biāo)記改動位置)

快捷鍵S:切換到選擇工具;

快捷鍵P:繪畫工具;

選擇工具:選擇工具分幾種選擇類型,大致是(框選、套索、直線框選、按UV選擇)shift加選、ctrl減選(工具欄的工具基本跟ps是很相似的)

快捷鍵:

E:橡皮擦.

J:調(diào)色板.

I:選擇熱盒.

K: 筆刷選擇.

P:基礎(chǔ)繪制.

W+左鍵拖動旋轉(zhuǎn)筆刷.

Q+左鍵拖動壓縮筆刷.

R+左鍵拖動調(diào)整筆刷大小.

O+左鍵拖動調(diào)整筆刷透明度.

B:烘焙紋理(可以設(shè)置為自動烘焙).

U:調(diào)用image mangager中選中的圖片.

L:彈出image mangager選擇窗口.

C:從屏幕上吸取顏色(類似ps的吸管).

~:圖章工具,直接映射圖片到模型上.

D:設(shè)置前景色和背景色為黑白色,并在黑/白之前切換.

;:開啟/關(guān)閉圖片重復(fù)圖片功能。默認(rèn)超出圖片繪制范圍會進(jìn)行裁切,開啟后會重復(fù)圖片。

視圖的操作

操作視圖會遇到的問題:

1.當(dāng)咱們把模型導(dǎo)進(jìn)來后,發(fā)現(xiàn)視圖操作不對勁的話,需要勾選(編輯Edit)下方(首選項(xiàng)Preferences)找到(Navigation導(dǎo)航)下方Lock To World Up打鉤即可。

如圖所示。

對工具欄位置的明確以及一些顯示問題:

(1)顯示問題:

我們在操作過程中可能需要把一些影響操作的物件隱藏顯示,比如說:模型自身網(wǎng)格,環(huán)境HDR,世界網(wǎng)格。

看下圖標(biāo)記:

貼圖的尺寸大小如何修改,以及三種顯示模式的切換對比??!

圖中黃色框標(biāo)記的就是幾種材質(zhì)顯示模式,我們在映射紋理的時(shí)候最常用的就是Flat平光模式。

圖中綠色線框內(nèi)是貼圖尺寸的修改位置,這里要注意的是UDIM多象限UV在Mari里是很有規(guī)矩的,Mari所能識別到的UV象限橫向最多只能是十格,而縱向沒有限制。這里需要大家在擺放UV的時(shí)候注意下。

Mari大綱的顯示隱藏,自定義面板以及選擇模式的切換??!

如圖所示

首先咱們看到中間這個(gè)黃色框,顯示這個(gè)框,只需要鼠標(biāo)在菜單欄空白處右擊就出來了,然后選擇Selection Groups,此時(shí)mari的大綱視圖就會出現(xiàn)在左側(cè)。

然后咱們看到紅色框內(nèi),這是mari的幾種選擇方式,分別是Object Mode(物體選擇模式),Patch Mode(根據(jù)UV塊選擇),F(xiàn)aceMode(面選擇模式)。

自定義工作面板??!

上圖我想跟大伙講的是Mari的工具面板其實(shí)是有很多方式可以打開的,在4.1這個(gè)版本中已經(jīng)將Palettes放置在了視圖最右側(cè),很快捷的就能打開使用,極大的提高了工作效率。這里我也建議大家可以將Mari視圖面板自定義設(shè)置。

這里呢,我也把常用的工具都拖出來單獨(dú)放置了。大伙可以參考。

Mari視圖切換??!

Mari他分了幾種視圖,分別是純UV視圖,透視+UV視圖,透視圖,正焦視圖(無透視)這幾類,我們一般在映射紋理時(shí)是在無透視視圖中進(jìn)行。這都是根據(jù)自己喜好所定的啦。(圖中紅色框標(biāo)記位置則是幾種特殊視圖的切換)。

然后Mari的正側(cè)俯后這幾種視圖的切換也是有快捷鍵的,依次是QWERT上方的1.2.3.4.5.6.來切換。

好了,本次這篇分享就接近尾聲了,在這么多張圖的影響下,Mari的視圖面板相信在大伙眼里也有了一個(gè)比較深的印象,在下回的分享文章中我會繼續(xù)給大伙講解整理Mari的實(shí)用性操作方法以及在制作過程中遇到的問題,若是有不足的地方還請大佬們不吝賜教。


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