受疫情影響,整個影視行業(yè)需求暴增,B站、抖音等短視頻平臺更火爆,網(wǎng)大網(wǎng)綜也大幅度增加,許多企業(yè)線下轉(zhuǎn)線上進行直播帶貨,寫實類高端廣告業(yè)務劇增插畫類動效,包括對高難度復雜特效的需求量也在增加,整個行業(yè)人才供不應求,大量需要能策劃視頻、剪輯視頻、包裝視頻、制作VLOG、短視頻、廣告拍攝包裝等業(yè)務的人才。
火星時代開設了影視剪輯與包裝課程,由業(yè)界知名聯(lián)合研發(fā),分為七個學習階段,能夠讓學員從基礎差一步一步打牢基礎,成為專業(yè)人士,你將學習C4D、AfterEffects、Edius、Vegas和Premiere等軟件的綜合運用,從硬件設備、前期創(chuàng)意、藝術(shù)表現(xiàn)、色彩構(gòu)圖、運動匹配、音樂節(jié)奏、調(diào)色、特效制作等方面教學,學習各類風格的剪輯與包裝制作技巧,尤其著重學習C4D在包裝設計和廣告特效中的運用,并通過參與火星影視孵化項目完成學習成果檢驗。
火星時代影視剪輯與包裝設計培訓課程
班型 | 適合人群 | 課程內(nèi)容 | 薪資區(qū)間 |
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爆款短視頻創(chuàng)作班(1個月) | 基礎差小白;想成為短視頻操盤手;學完可從事短視頻運營、剪輯、策劃.創(chuàng)業(yè)運營IP號課程。 | 短視頻分鏡—拍攝剪輯配樂—特效制作等全流程創(chuàng)作;達芬奇高級調(diào)色課程;短視頻賬號運營、熱點跟進、漲粉等技巧。 | 6000-12000元/月 |
剪輯與包裝實訓班(4個月) | 適合基礎差小白;可滿足二三四線城市視頻崗位需求;學完可從事視頻編導、策劃、拍攝剪輯、視頻后期等。 | 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝、MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效。 | 7000-15000元/月 |
影視與包裝高端班(3個月) | 適合有一定C4D、AE基礎的學員學完可從事高端三維廣告設計崗位。 | C4D角色動畫、C4D三維動效、C4D高級廣告設計、C4D高級粒子特效、高級后期合成。 | 8000元/月,上不封頂 |
影視剪輯包裝大師班(7個月) | 適合短視頻、影視剪輯、包裝、廣告全流程崗位;就業(yè)競爭力更強,項目承接更加全面。 | 剪輯、達芬奇調(diào)色、短視頻策劃運營、電商拍攝MG動畫、插畫動效、二維角色動畫、后期合成、AE高級粒子、C4D三維動效、C4D角色動畫。 | 8000元/月,上不封頂。 |
視頻剪輯制作培訓機構(gòu)怎么收費?影視后期制作的學費從幾千元至上萬元不等,課程分為長期班和短期班,所以價格也是不一樣的。給大家推薦火星時代的相關(guān)課程?;鹦菚r代的課程是根據(jù)行業(yè)崗位對于人才的技能要求進行課程研發(fā)的,在搭配行業(yè)前沿的技術(shù)教學,能夠幫助學員成長為崗位專精人才,打造核心競爭力。而且火星時代還有著非常豐富的項目實訓內(nèi)容,要知道,剪輯并不是依靠紙上談兵就能夠做到好的,需要有豐富的經(jīng)驗累積。具體班型和費用可以咨詢在線客服繼續(xù)了解。
(資料圖片僅供參考)
Moho作為一個二維動畫工具,操作界面之簡潔,動畫控制功能之強大,相信大家也是有目共睹的。我們在Flash中作動畫,每層只能有一個元件活動,而在Moho里,就沒有這樣的局限。Moho是一個角色動畫方面的高手,極為專業(yè)的“骨骼”功能,為我們制作復雜人物動畫提供了很大幫助。今天就跟大家分享Moho動畫軟件基礎操作。
將士出征手里怎能沒有一把利刃,如今是多媒體的時代,各行各業(yè)的競爭由傳統(tǒng)的線下轉(zhuǎn)移到線上營銷,視頻營銷隨之而來,因此二維動畫制作彰顯出頑強的市場擴張力。
Moho是一款專業(yè)制作2D動畫的軟件,它能提供多種高級動畫工具和特效來加速工作流程。國際上我們熟悉的知名優(yōu)秀作品,都是Moho完成或重點參與完成的,它還有另外一個名字:Anime Studio!
經(jīng)典案例:《海洋之歌》、《凱爾經(jīng)的秘密》、《狼行者》、《養(yǎng)家的人》等作品。
擁有一個最大的亮點:引用骨骼
用2D技術(shù)實現(xiàn)了以前只有用3D軟件才能實現(xiàn)的“bone rigging”功能,使畫有骨骼構(gòu)造的圖片能自由活動。實現(xiàn)在二維軟件中很難實現(xiàn)的攝影機功能,把三維軟件OBJ文件直接使用在二維系統(tǒng),并實現(xiàn)各種不同角度的自由旋轉(zhuǎn),宛如三維動畫一樣,極大地方便了動畫創(chuàng)作人員和工作人員的創(chuàng)作思想,大幅度減輕了勞累量。
除此之外,Moho中的新實時媒體連接在外部程序中編輯時還會自動更新導入的Anime Studio文件中的圖像,電影和音頻文件。
可以進行單獨渲染,處理導出程序和渲染程序作為單獨的進程執(zhí)行,即使退出了Anime Studio,渲染過程仍會繼續(xù),直到作業(yè)完成。
Moho的模型是非常強大的,但是這也一定程度上要求使用者有比較好的運動規(guī)律知識。前面有提到,Moho用2D技術(shù)實現(xiàn)了以前只有用3D軟件才能實現(xiàn)的節(jié)點模型的功能,這使得Moho做出來的動畫更像是3D動畫。
迄今為止,Moho擁有2D動畫最精密的矢量模型,以及高度專業(yè),完善的制作管理體系。
它的骨骼、圖層、濾鏡、網(wǎng)格、時間線等支持多種動畫解決方案以及用戶Lua自定義工具組合,對行業(yè)內(nèi)人士來說是一款錦上添花的軟件。
在原畫實際生產(chǎn)中主要解決兩個問題,人物造型和動畫節(jié)奏,在二維逐幀制作的過程當中,這是無法分割的,需要原畫師一步步的完成連續(xù)畫面的細節(jié),最終得到動畫成品。
但是,Moho卻可以將二者拆分,借助功能,在后期環(huán)節(jié)進行拼合。這就極大的降低了項目運作成本和風險,最大限度獲得豐富的畫面細節(jié)。這也是它在一定程度上與3D有些相似的另一個原因。
這表示,如果使用者做得好,那么Moho做出來的動畫會兼具2D的靈動和3D的嚴謹。
下面我們就來看看使用Moho輕松制作復雜角色動畫的流程吧!
一、創(chuàng)建骨骼
1、Moho有四個主要創(chuàng)作層次,依次為“線條形狀”、“色彩填充”、“骨骼設定”、“動畫時間軸”,其中“線條形狀”為主要外形的編輯部分,大體相當于Flash的創(chuàng)作工具條。所以,你可以用自己認為順手的工具進行創(chuàng)作,然后導入過來。
2、將層添加到面板中,然后新建一個骨骼層,并將其放置在剛導入的圖形上面一層。下面,可以在骨骼層上創(chuàng)建一個骨架出來了,這里對于動畫初學者來說是個難點,有3D人物動畫經(jīng)驗的朋友可能上手比較快一些。
二、創(chuàng)建骨架
1、創(chuàng)建“脊椎”,它是這個骨架的軸心,其它的部件都將連接在上面,然后是“頭部”,安放在脊椎頂端,這樣才可以活動自如。
2、創(chuàng)建胳膊和手臂,不過,要注意骨骼的連接位置要準確一點,應該都在人物的關(guān)節(jié)部位。
3、用同樣的方法,做出大腿和腳。注意:單個選中大腿,將其附著在脊椎上,胳膊也是一樣,要不然,你的身體動起來可就很難看了!
4、可以用測試骨骼來檢查一下各個關(guān)節(jié)之間的連接關(guān)系、正向運動和反向運動影響。以免在下一步的動畫過程中產(chǎn)生不必要的麻煩。
三、綁定肉身
1、整個身體的運動是以脊椎為軸心的,脊椎移動,身體也就移動,所以,我們要把整個身體的部件都綁到脊椎上得到控制,你不想讓你的動畫人物身體跑到前面去了,手腳卻在原地不動吧!
2、對身體的部件進行細分,歸屬到不同的結(jié)構(gòu)上去。
首先來看頭部,有兩個物件:腦袋和頭發(fā),將他們選中,然后在骨骼里選中頭部的骨骼,看到他們都變紅色了,按下“空格鍵”綁定。
然后,選中整條胳膊,都綁到胳膊的骨頭上,然后分選前臂和以下直到武器,綁到前臂,再退一級,將手掌和武器綁到手掌骨骼,剩下的武器骨骼上就只能綁上武器了。
按照以上思路,將整體四肢全部完成,然后測試一下,牽動手腳,看看小人的活動是不是如你所愿?
當人物動作設置完成后可對動畫進行預覽,如果動畫沒有問題,就可以執(zhí)行命令輸出動畫了。
至此,一個簡單的動畫就制作完成啦。
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