火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結(jié)合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。
課程內(nèi)容
掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。
掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。
學會視頻剪輯技巧,用技術(shù)實現(xiàn)自己獨特的創(chuàng)意,能獨自制作網(wǎng)紅短視頻。
使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。
學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。
招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。
通過對您學習的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。
結(jié)合市場發(fā)展的需求制定學習計劃。
每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學習進行總結(jié)評定。
就業(yè)指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。
真實的商業(yè)實訓項目會增長你的經(jīng)驗,更好的適應職場。
隨著越來越多的自媒體邁入視頻時代,小視頻、短視頻、vlog等等新的信息傳播方式越來越受到大眾的歡迎。剪輯這個技術(shù)并不需要高超的電腦技術(shù),也不需要美術(shù)音樂造詣,基本都是固定套路,要什么風格的片要什么節(jié)奏,經(jīng)過三四個月的培訓可以輕松掌握,除非自己不想學,沒有學不會的。但要學好學精,自制能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構(gòu),實力和規(guī)模在國內(nèi)排名前幾的大機構(gòu)。那么學習視頻剪輯制作培訓機構(gòu)怎么收費?
(資料圖片僅供參考)
延續(xù)上次沒說完的內(nèi)容,繼續(xù)對Maya渲染中的燈光/材質(zhì)菜單欄下沒有提到的菜單屬性繼續(xù)為大家做詳細的介紹。如果沒看過我們前兩篇教程的小伙伴們也可以通過下面的兩個傳送門直接前往的喲。
傳送門:
Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說明教程(一)
Maya渲染燈光與材質(zhì)的菜單說明教程(二)
好了,接下來我們繼續(xù)今天第三部分的內(nèi)容。
6.Make Light Links (生成J光鏈接 )/Break Light Links (斷開燈光鏈接 )
功能說明:
Make Light Links (生成燈光鏈接) :鏈接燈光和對象,以便照明特定曲面。
Break Light Links (斷開燈光鏈接) :斷開燈光和對象之間的鏈接。
操作方法:首先選擇燈光,然后選擇場景中的物體,單擊執(zhí)行。
7.Select Objects Ilumninated by Light (選擇燈光照明的對象 )/SeletLights Iluminating Object (選擇照明對象的燈光)
功能說明:
Select Objects lluminated by Light (選擇燈光照明的對象) :選擇由選定燈光照亮的所有對象。
Select Lights lluminating Object (選擇照明對象的燈光:選擇照明選定對象的所有燈光。
操作方法:
Select Objects luminated by Light (選擇燈光照明的對象) :選擇燈光,單擊執(zhí)行。
Select Lights lluminating Object (選擇照明對象的燈光:選擇物體,單擊執(zhí)行。
注意:執(zhí)行Select Lights lumninating Object (選擇照射物體的燈光)命令的結(jié)果是選擇燈光,這些燈光照亮了指定的物體;而執(zhí)行Select Objects luminated by Light (選擇被燈光照射的物體)命令的結(jié)果是選擇物體,這些物體被指定燈光照亮。
8.Light Linking Editor (燈光鏈接編輯器)
該命令的子菜單如下圖所示。
◆8.1 Light-Centric (以燈光為中心)
功能說明:在Light centric Light Linking (以燈光為中心燈光鏈接)模式下打開RelationshipEditor (關(guān)系編輯器),如下圖所示。
◆8.2 Object- Centric (以對象為中心)
功能說明:在Object centric Light Linking (以對象為中心燈光鏈接)模式下打開RelationshipEditor (關(guān)系編輯器),如下圖所示。
9.Make Shadow Links (對陰影做鏈接) /Break Shadow Links (打斷陰影鏈接)
功能說明:
Make Shadow Links (對陰影做鏈接) :用于在燈光與對象之間創(chuàng)建陰影鏈接,這樣就只有與燈光做了鏈接的對象才能夠投射陰影了。
Break Shadow Links (打斷陰影鏈接) :打斷燈光與對象之間的陰影鏈接,如果打斷該鏈接,那么此對象就不會投射該燈光的陰影。
注意:
要使該命令生效,必須在Render Setting (渲染設置)中將Shadow linking (陰影鏈接)設置成Shadows obey shadow linking (陰影服從陰影鏈接) ,如下圖所示,否則無法鏈接或打斷陰影鏈接。
TIPS:Select Objects Shadowed by Light (選擇燈光投射陰影的對象)和Select Lights Shadowing Object (選擇投射對象陰影的燈光)與Select Objects Iluminated by Light (選擇光照的對象)和Select Lights Ilumimating Object(選擇照射對象的燈光)相同。
應用效果:如下圖所示。
10.Select Objects Shadowed by Light (選擇燈光陰影的對象)/Select Lights Shadowing Object (選擇陰影對象的燈光)
功能說明:
Select Objects Shadowed by Light (選擇燈光陰影的對象) :用于選擇由選定燈光創(chuàng)造陰影的所有對象。
Select Lights Shadowing Object (選擇陰影對象的燈光:用于選擇陰影選定對象的所有燈光。
好了,關(guān)于Maya渲染中的燈光/材質(zhì)菜單欄的屬性說明到這里就完全結(jié)束了,希望同學們都能夠有所收獲,做出有意思的作品來喲。
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