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(資料圖片)
Color (顏色)菜單中的命令如下圖所示,下面進(jìn)行Prelight (預(yù)亮)指令講解。
功能說(shuō)明: Prelight (預(yù)亮)是把場(chǎng)景中的光照和紋理信息轉(zhuǎn)換為多邊形頂點(diǎn)的顏色信息,并把頂點(diǎn)顏色與幾何體存儲(chǔ)在一起。這樣多邊形的頂點(diǎn)顏色就與材質(zhì)、燈光無(wú)關(guān)了,所以即使刪除場(chǎng)景中燈光和模型的材質(zhì)紋理,模型表面色彩也不會(huì)改變,這也叫做烘焙燈光。
注意:執(zhí)行Prelight (預(yù)亮命令時(shí),場(chǎng)景中至少要有一盞燈光。Prelight (預(yù)亮)的結(jié)果不會(huì)渲染出來(lái),只是在場(chǎng)景中顯示。Prelight (預(yù)亮)信息無(wú)法刪除,可以通過(guò)執(zhí)行Color> Delete Current Color Set (顏色>刪除當(dāng)前的顏色集)命令或者通過(guò)Color>Color Set Editor (顏色>顏色集編輯器)中的Remove (移除)選項(xiàng)來(lái)刪除Prelight (預(yù)亮)的結(jié)果。
操作方法:選擇場(chǎng)景中已賦予材質(zhì)或者燈光的多邊形對(duì)象,單擊執(zhí)行。
參數(shù)詳解:單擊Color>Prelight(Maya)> (顏色>預(yù)亮( Maya)> )打開(kāi)選項(xiàng)窗口,如下圖所示。
1.Sampling Options (采樣選項(xiàng))
01 Sample selected faces only (僅采樣選擇的面) :只對(duì)選擇的對(duì)象進(jìn)行烘焙。這里可以選擇多邊形的任何部分,包括點(diǎn)、線、面以及UV。但是只有面才能顯示出烘焙后的效果。所以只有在選擇的點(diǎn)或者線能組成一一個(gè)面時(shí),才能烘焙成功,如下圖所示。
02 Sample using face normals (使用面法線采樣):以面的法線作為烘焙區(qū)域的依據(jù),所以選擇邊、點(diǎn)或者是硬邊、軟邊都能完成烘焙,如下圖所示。
03 Compute shadow maps (計(jì)算陰影貼圖) :勾選該選項(xiàng)可以烘焙陰影,如下圖所示。
04 Force shadow map usage on lights (強(qiáng)制為燈光使用陰影貼圖) :該選項(xiàng)只有在Compute shadow maps (計(jì)算陰影貼圖)勾選時(shí)才可用。即使燈光中的Use Depth Map Shadows(使用深度貼圖陰影)是關(guān)閉的,也會(huì)烘焙出對(duì)象陰影,如下圖所示。
05 Reuse computed shadow maps (重新計(jì)算陰影貼圖) :該選項(xiàng)只有在Compute shadow maps (計(jì)算陰影貼圖)勾選時(shí)才可用。勾選該選項(xiàng)可以正確計(jì)算陰影貼圖,可以用來(lái)修正Force shadow map usage on lights (使用燈光影響陰影貼圖)不準(zhǔn)確的計(jì)算。
06 Ignore mapped channels on surface shaders (忽略曲面著色器上已映射的通道):勾選該選項(xiàng)時(shí),會(huì)忽略曲面材質(zhì)映射的每個(gè)通道。
07 Sample incoming ilumination(入射照明采樣) :如果勾選該選項(xiàng),則Ignore mapped channels on surface shaders ( 忽略曲面材質(zhì)映射通道)將不可用, 只烘焙照射燈光的信息,該選項(xiàng)有助于使用該信息計(jì)算自己的著色,也有助于采樣照明效果,例如當(dāng)燈光的顏色已映射時(shí),如下圖所示。
08 Displace geometry ( 替換幾何體) :勾選該選項(xiàng),則Sample selected faces only (僅選擇采樣的面)、Color blending (顏色融合)以及AIpha blending (通道融合)不可用,可以通過(guò)采樣值來(lái)改變多邊形對(duì)象的形狀,使用采樣著色值置換幾何體不是預(yù)照明效果,但與使用采樣數(shù)據(jù)修改對(duì)象的幾何體上的屬性相關(guān)。要采樣的選定頂點(diǎn)的位置會(huì)沿其法線被采樣數(shù)據(jù)值的量置換。用于置換的法線就是用于渲染的頂點(diǎn)法線。如下圖所示。
09 Ignore double sided (忽略雙面) :在對(duì)該網(wǎng)格進(jìn)行預(yù)亮?xí)r,忽略該網(wǎng)格形狀節(jié)點(diǎn)上的雙面屬性,默認(rèn)是勾選狀態(tài)。
2.Storage Options (存儲(chǔ)選項(xiàng))
01 Store shared values (存儲(chǔ)共享值) :如果有許多頂點(diǎn)被選中,使用該選項(xiàng)可以存儲(chǔ)頂點(diǎn)的平均值,如下圖所示。
02 Sample scale factor (采樣縮放系數(shù)) :在存儲(chǔ)貼圖之前可以使用該選項(xiàng)來(lái)改變顏色的亮度,數(shù)值越小顏色越暗,反之則越亮,如下圖所示。
03 Clamp minimum/maximum RGBA value (鉗制最小/大RGBA值) :啟用這些選項(xiàng)可鉗制最小和最大RGBA值,從而強(qiáng)制使這些值在設(shè)定的范圍中。
04 Color blending (顏色融合) /AIpha blending (通道融合) :如何控制用新計(jì)算的顏色和透明度的值影響現(xiàn)有的頂點(diǎn)顏色和透明度。單擊打開(kāi)選項(xiàng)后面的下拉菜單,有7個(gè)選項(xiàng),如下圖所示。
●Overwrite (覆蓋) :用新的數(shù)值替換現(xiàn)有的值。
●Add(疊加) :用新的數(shù)值與現(xiàn)有的值相疊加。
●Subtract (相減) :用新數(shù)值與現(xiàn)有數(shù)值相減。
●Multiply (相乘) :用新數(shù)值與現(xiàn)有數(shù)值相乘。
●Divide (相除) :用新數(shù)值與現(xiàn)有數(shù)值相除。
●Average (平均) :平均當(dāng)前值和新的值。
●Don"t overwrite (不覆蓋) :如果頂點(diǎn)有一個(gè)當(dāng)前值,不保存新的值。
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