福州火星時代教育
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福州火星時代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

福州火星時代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)
  • 授課學(xué)校:福州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內(nèi)容
  • 已關(guān)注:1898人
  • 教學(xué)點(diǎn): 8個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點(diǎn)擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:47:09
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火星時代影視剪輯大師培訓(xùn)課程時長為16周,針對無基礎(chǔ)、想轉(zhuǎn)行、想提高自己等不同需求的學(xué)員,采取理論與實(shí)踐相結(jié)合的方式,幫助學(xué)員循序漸進(jìn)的掌握視頻剪輯技術(shù),就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學(xué)習(xí)?
  • 1

    無基礎(chǔ),想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進(jìn)短視頻自媒體行業(yè)的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關(guān)工作的人群。

視頻剪輯大師課程內(nèi)容

課程內(nèi)容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設(shè)的長期實(shí)訓(xùn)班。學(xué)成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機(jī)師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學(xué)起,掌握主流剪輯、調(diào)色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實(shí)訓(xùn)在校創(chuàng)作自己的作品。
輔導(dǎo)目標(biāo)
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運(yùn)用到實(shí)際項(xiàng)目中;學(xué)會利用AI導(dǎo)入C4D的應(yīng)用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設(shè)計(jì)的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學(xué)會視頻剪輯技巧,用技術(shù)實(shí)現(xiàn)自己獨(dú)特的創(chuàng)意,能獨(dú)自制作網(wǎng)紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進(jìn)行欄目包裝動畫設(shè)計(jì)。

  • C4D軟件

    學(xué)習(xí)C4D的功能,運(yùn)動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。

機(jī)構(gòu)環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機(jī)構(gòu)服務(wù)
01
咨詢了解
 

招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。

02
學(xué)習(xí)測評
 

通過對您學(xué)習(xí)的測評,評定作品質(zhì)量并提出修改意見。

03
學(xué)習(xí)計(jì)劃
 

結(jié)合市場發(fā)展的需求制定學(xué)習(xí)計(jì)劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學(xué)習(xí)進(jìn)行總結(jié)評定。

05
就業(yè)指導(dǎo)
 

就業(yè)指導(dǎo)服務(wù),包括簡歷的制作,面試指導(dǎo)等。

06
商業(yè)實(shí)訓(xùn)
 

真實(shí)的商業(yè)實(shí)訓(xùn)項(xiàng)目會增長你的經(jīng)驗(yàn),更好的適應(yīng)職場。


福州火星時代視頻剪輯培訓(xùn)班學(xué)費(fèi)

現(xiàn)在火星時代針對影視后期制作、剪輯包裝、游戲美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲編程、平面設(shè)計(jì)、ui設(shè)計(jì)、室內(nèi)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)、前端開發(fā)、人工智能等專業(yè)都開設(shè)了試聽課程,感興趣的學(xué)生可以聯(lián)系我們的在線老師獲得詳細(xì)地址!


【資料圖】

變形器可以使對象產(chǎn)生各種形變的效果,如下圖所示。本文主要講解Create Deformers (創(chuàng)建變形器)菜單中Blend Shape ( 融合變形)的命令。

功能說明: Blend Shape (融合變形)變形器是將一個對象的形狀改變成其他對象的形狀,該變形器通常用于制作表情動畫,它是通過記錄目標(biāo)對象上點(diǎn)位置的改變,從而在基礎(chǔ)對象上集合這改變后的形狀,如下圖所示。

需要注意的是必須進(jìn)入目標(biāo)對象的元素組件才能調(diào)整點(diǎn)位置的變化。

與其他變形器不同,Blend Shape (融合變形)變形器有一個編輯器,使用該編輯器可以控制每個融合變形器對目標(biāo)對象的影響、也可創(chuàng)建新的融合變形器,以及設(shè)置關(guān)鍵幀等。

操作方法:選擇一個或多個模型作為目標(biāo)變形對象,再選擇一個模型作為基本變形對象,單擊執(zhí)行。

參數(shù)詳解:單擊Create Deformers> Blend Shape> (創(chuàng)建變形器>融合變形> )打開選項(xiàng)窗口,如下圖所示。

該窗口有兩個標(biāo)簽欄,分別是Basic (基本)和Advanced (高級)。

1.Basic(基本)標(biāo)簽:

01 BlendShape node (融合變形節(jié)點(diǎn)) :指定融合變形變形器的名稱,這在制作表情動畫時非常重要,如果不自定義名稱,那么Maya就會默認(rèn)將該名稱設(shè)置為blendShapen。

02 Envelope (封套) :設(shè)定變形器影響力作用的權(quán)重,可用滑塊來調(diào)節(jié)該參數(shù),值越大,變形器對變形對象影響越大,參數(shù)范圍為0.0000~ 1.0000,默認(rèn)值為1。

03 Origin(原點(diǎn)) :指定融合變形是否與基礎(chǔ)對象形狀的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放相關(guān)聯(lián)??蓮囊韵聝蓚€選項(xiàng)中選擇,默認(rèn)選擇Local (局部)。

●Local(局部):在融合變形時,將忽略基礎(chǔ)變形對象和目標(biāo)變形對象在位置、旋轉(zhuǎn)和縮放之間的差異時,局部空間將基礎(chǔ)對象融合變形到目標(biāo)對象形狀中。通常,當(dāng)需要將目標(biāo)對象移動到不同的位置以方便觀察,但又不希望影響變形時,選擇該選項(xiàng)很有幫助。

●World (世界) :在融合變形時,會將目標(biāo)變形對象和基礎(chǔ)變形對象之間的位置、旋轉(zhuǎn)和縮放之間的差別也考慮在內(nèi)。

對于面部表情動畫,一定要選擇Local(局部)選項(xiàng),通常,為了便于查看面部表情,可將目標(biāo)對象擺放在不同的位置,選擇該選項(xiàng),變形結(jié)果不會因位置差別而改變。

04 Target shape options (目標(biāo)形狀選項(xiàng))。

●In-between (中間變形):設(shè)定融合方式是順序融合還是平行融合。勾選該選項(xiàng)為順序融合,取消勾選則是平行融合。順序融合是指按照目標(biāo)變形對象被選擇的順序進(jìn)行變形。

融合變形的變化將從第1個目標(biāo)變形對象開始,然后第2個對象...依次進(jìn)行。取消勾選該選項(xiàng),融合效果將平行出現(xiàn)。每一個目標(biāo)對象形狀均可同時參與融合變形,可以在Blend Shape (融合變形)窗口中設(shè)定每個目標(biāo)對象的變形系數(shù),從而得到各種融合效果。對于面部動畫,需取消勾選該選項(xiàng),以便形成各種面部表情。

●Checktopology(檢查拓?fù)?:檢查基礎(chǔ)變形對象和目標(biāo)變形對象之間是否有同樣的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),如果目標(biāo)變形對象具有不同的拓?fù)浣Y(jié)構(gòu),最好勾選該選項(xiàng)。

●Delete targets (刪除目標(biāo)形狀) :設(shè)定在創(chuàng)建融合變形后是否刪除目標(biāo)變形對象。如果不需要查看或操作目標(biāo)形狀,則可以刪除目標(biāo)形狀。但最好不要勾選該選項(xiàng),保留目標(biāo)變形對象,然后建立一個圖層,將它們放在圖層里隱藏,這樣以便備用。

2.Advanced (高級)標(biāo)簽

單擊Advanced (高級)標(biāo)簽。

01 Detormationorder (變形順序) :指定變形器在對象變形順序中的位置。

●Default (默認(rèn)) :將當(dāng)前變形放置在變形節(jié)點(diǎn)的上游,默認(rèn)放置與Before (前置)類似,當(dāng)使用默認(rèn)放置為對象創(chuàng)建多個變形時,結(jié)果是一個變形鏈,變形鏈的順序與創(chuàng)建變形的順序相同。

●Before (前置) :選擇該選項(xiàng),在創(chuàng)建變形后,Maya將當(dāng)前變形放置在對象變形節(jié)點(diǎn)的上游,在對象的歷史中,變形將被放置在對象的Shape(形狀)節(jié)點(diǎn)前面。

●After (后置) :選擇該選項(xiàng),Maya將當(dāng)前變形放置在對象變形節(jié)點(diǎn)的下游,使用后置功能可在對象歷史的中間創(chuàng)建-一個中間變形形狀。

●Split (分離放置) :選擇該選項(xiàng),Maya把變形分成兩個變形鏈。使用分離放置能同時以兩種方式變形一一個對象,從一個原始形狀創(chuàng)建兩個最終形狀。

●Parallel (平行放置) :選擇該選項(xiàng),Maya將當(dāng)前的變形節(jié)點(diǎn)和對象歷史的上游節(jié)點(diǎn)平行放置,然后將已有上游節(jié)點(diǎn)和當(dāng)前變形效果融合在一起。需要融合同時作用于一個對象的幾個變形的效果時,該選項(xiàng)非常有用。平行融合節(jié)點(diǎn)為每一個變形提供了一個權(quán)重通道,可編輯平行融合節(jié)點(diǎn)的權(quán)重,來實(shí)現(xiàn)多樣的融合效果。

●Front of chain (變形鏈之前) :該選項(xiàng)只有在Blend Shape (融合變形)中才有。Blend Shape (融合變形)常常需要在綁定骨骼并蒙皮后的角色上創(chuàng)建變形效果,如表情動畫。

●Front of chain (變形鏈之前)放置能夠確保Blend Shape (融合變形)作用在蒙皮之前。如果作用順序顛倒,當(dāng)使用骨骼動畫角色時,將出現(xiàn)不必要的雙倍變形效果。使用Front of chain (變形鏈之前)放置功能,在可變形對象的形狀歷史中,Blend Shape (融合變形)節(jié)點(diǎn)總是在所有其他變形和蒙皮節(jié)點(diǎn)的前面,但不是在任何扭曲節(jié)點(diǎn)的前面。

下面對Blend Shape (融合變形)窗口進(jìn)行講解。

功能說明: Blend Shape (融合變形)窗口是用來記錄變形動畫的,常用于制作表情動畫。

參數(shù)詳解:當(dāng)添加變形完成以后,所有變形的目標(biāo)對象都會融合到基礎(chǔ)對象上面,并以列表的形式出現(xiàn)在此窗口中,如下圖所示。

1.菜單欄

Edit (編輯)菜單如下圖(左)所示。

01 Create BlendShape (創(chuàng)建融合變形) :用來創(chuàng)建融合變形,與Create Deformers (創(chuàng)建變形器)菜單下的Blend Shape (融合變形)命令是一樣的。

02 DeselectAll (撤銷所有) :將已添加的所有融合變形都取消,融合變形中的目標(biāo)對象將不再影響基礎(chǔ)對象。

Options (選項(xiàng))菜單如下圖(右)所示。

Orientation (方向)

控制列表中每個融合變形的目標(biāo)對象的排列方向,包含Vertical (縱向)與Horizontal ( 橫向)兩種方式,如下圖所示。

2.面板

01 Delete(刪除):將已有的融合變形刪除。

02 Add Base (添加基礎(chǔ)) :烘焙所選擇的基本形狀并將它作為目標(biāo)對象添加進(jìn)來。

03 KeyAll (全部設(shè)置關(guān)鍵幀) :為所有的融合變形設(shè)置關(guān)健幀。

04ResetAll(重置所有):重置所有融合變形的動畫到初始狀態(tài)。

05 滑塊:移動滑塊的位置可控制融合變形動畫的夸張程度。

06數(shù)值顯示框:用來顯示滑塊在滑桿上的位置,數(shù)值在0~1之間。

07文本框:顯示融合變形中目標(biāo)對象的名稱,可以在此文本框中修改名稱。

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內(nèi)較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉