福州火星時代教育
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福州火星時代視頻剪輯大師班

福州火星時代視頻剪輯大師班
  • 授課學校:福州火星時代教育
  • 上課時段:詳見內容
  • 已關注:2663人
  • 教學點: 7個
  • 課程價格: 請咨詢
  • 開班時間: 滾動開班
  • 優(yōu)惠價格: 點擊獲取
  • 咨詢電話:
  • 發(fā)布時間: 2022-07-27 16:50:29
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火星時代影視剪輯大師培訓課程時長為16周,針對無基礎、想轉行、想提高自己等不同需求的學員,采取理論與實踐相結合的方式,幫助學員循序漸進的掌握視頻剪輯技術,就可以制作抖音、小視頻、廣告等。

課程適合哪類人學習?
  • 1

    無基礎,想了解短視頻制作的人群。

  • 2

    適合想提高剪輯技能的人群。

  • 3

    想進短視頻自媒體行業(yè)的人群。

  • 4

    從事剪輯師相關工作的人群。

視頻剪輯大師課程內容

課程內容

火星時代影視剪輯大師班是針對影視剪輯師崗位而開設的長期實訓班。學成后大家可以從事影視剪輯師、宣傳片剪輯師、廣告剪輯師、婚慶剪輯師、新媒體剪輯師、編剪、后期編輯、操機師等工作。4個月的課程中,大家將會從影視視聽語言理論知識學起,掌握主流剪輯、調色、后期軟件的使用以及基本的視頻拍攝,并且通過豐富的實訓在校創(chuàng)作自己的作品。
輔導目標
掌握視頻剪輯軟件
  • AI軟件

    掌握AI軟件,熟練運用到實際項目中;學會利用AI導入C4D的應用技巧。

  • PS軟件

    掌握平面設計的基本技能,色彩搭配、文字搭配等,提升畫面審美水平。

  • PR軟件

    學會視頻剪輯技巧,用技術實現(xiàn)自己獨特的創(chuàng)意,能獨自制作網(wǎng)紅短視頻。

  • AE軟件

    使用AE軟件創(chuàng)作游戲廣告和影視劇的特效場景,并進行欄目包裝動畫設計。

  • C4D軟件

    學習C4D的功能,運動圖形,制作出符合市場需求的產(chǎn)品表現(xiàn)。

機構環(huán)境
教室
少兒主題教室
書架
 
火星時代機構服務
01
咨詢了解
 

招生老師會根據(jù)您的需求為您推薦課程。

02
學習測評
 

通過對您學習的測評,評定作品質量并提出修改意見。

03
學習計劃
 

結合市場發(fā)展的需求制定學習計劃。

04
階段評估
 

每個月會有月作業(yè)評估,對你本月的學習進行總結評定。

05
就業(yè)指導
 

就業(yè)指導服務,包括簡歷的制作,面試指導等。

06
商業(yè)實訓
 

真實的商業(yè)實訓項目會增長你的經(jīng)驗,更好的適應職場。


福州火星時代視頻剪輯大師班

選擇教育培訓機構的時候,首先要看他的培訓主業(yè)是不是你要學的專業(yè),你想讓一個主營會計的培訓機構教好你剪輯那是扯淡的。其次要看歷年來這個培訓機構的老師教學案例和學生作品,風格豐不豐富,實力夠不夠專業(yè),學習保障模式夠不夠全面。小編這里就推薦比較專業(yè)的火星時代,目前在全國各大城市有校區(qū),專業(yè)從事影視剪輯培訓。


(資料圖片)

創(chuàng)建曲線的方法比較簡單,總體來說可以使用4種方式,分別為CV Curve Tool (控制點曲線工具)、EP Curve Tool (編輯點曲線工具)、Bezier Curve Tool (貝塞爾曲線工具)以及PencilCurve Tool (鉛筆曲線工具) ,下面就對這些工具進行詳細的講解。

1.CV Curve Tool ( CV曲線工具)

功能說明:以CV模式創(chuàng)建NURBS曲線,工具架上的圖標為日。

操作方法:單擊執(zhí)行,然后在視圖中連續(xù)單擊,得到NURBS曲線。

參數(shù)詳解:單擊Create>CV Curve Tool> (創(chuàng)建>控制點曲線工具>回)打開選項窗口,如下圖所示。

Curve degree (曲度)

設置曲線度。這里有6個選項: 1 Linear (線性)、2、3 Cubic (立方)、3Bezier、 5和7。選擇1 Linear(線性)時,可以繪制出硬角效果。在實際建模中很少有絕對硬角的物體,一般都會有些倒角,所以看似直角的對象都應該加一些倒角上去,曲線度的參數(shù)值越高,曲線越平滑。所創(chuàng)建的控制點數(shù)至少要比曲線度的數(shù)目多一個。例如,曲線度為5的一條曲線至少需要6個控制點來定義,如下圖(左)所示,Maya默認選擇3 Cubic (立方)。

如果要繪制一個硬角曲線,可以在拐角處連續(xù)單擊3次,使3個CV在一處重合,如下圖(右)所示。

Knot spacing (結間距)

結間距的類型用于設置Maya將U位置值指定給編輯點(結)的方式。位置參數(shù)有兩種算法,分別是Uniform (統(tǒng)一)和Chord length (弦長),由于算法不同,產(chǎn)生的曲線結果也有差異。

Chordlength(弦長)參數(shù)是沿著曲線長度的節(jié)點位置確定的,在曲線起點處的參數(shù)值為0.0,依據(jù)弦長或相鄰編輯點之間的最短直線距離成比例增大參數(shù)值; Uniform(統(tǒng)一) 參數(shù)在每兩個編輯點之間有相等的間距值,點在曲線上均勻排列,起始點處為0.0,按1進行逐點遞增,使用不同工具創(chuàng)建曲線,其參數(shù)也有差異。

01.Uniform(統(tǒng)- -) :選擇該選項,創(chuàng)建曲線易于使用和識別,但是許多情況下,編輯點之間的插值不是很好??赡軐е落秩具^程中出現(xiàn)無法預測的紋理拉伸。Maya默認選擇該選項。

02.Chord length (弦長) :選擇該選項,可以更好地分配曲線的曲率。如果使用這樣的曲線創(chuàng)建表面,表面可以更好地顯示紋理。與統(tǒng)一 參數(shù)化不同 ,弦長曲線的參數(shù)在編輯點之間并非均勻分布,而且編輯點的參數(shù)不是整數(shù),同時參數(shù)不直觀,由于交叉結插入,通過弦長曲線構建的曲面可能會更復雜。

03.Multiple end knots (多個終端節(jié)) :選擇該選項,曲線的末端編輯點(結)將在末端CV上重合。通常,這使曲線的末端區(qū)域更易于控制。Maya默認勾選該選項,如下圖所示。

注意:Maya中的EP (編輯點)也稱為Knot (結)。

在繪制曲線時應盡量用較少的CV (控制點)繪制曲線,CV (控制點)曲線工具繪制過程如下。

-01.執(zhí)行Create>CV Curve Tool (創(chuàng)建>控制點曲線工具)命令。

-02.選擇要繪制曲線的視圖,在視圖中使用鼠標左鍵單擊放置第1個點,這是曲線的起始點,以小方框顯示。

-03.在視圖中的適當位置單擊放置第2個點,顯示為U,代表方向,并產(chǎn)生一條橘黃色的線,這是連接控制點的Hull (殼線)。

-04.分別單擊放置第3個點和第4個點,這時產(chǎn)生一條白色曲線。

-05.繼續(xù)放置新的控制點,注意落點時不松開鼠標左鍵,在場景中拖動鼠標定義末端點的位置。

-06.如果已經(jīng)松開鼠標左鍵,定義末端CV (控制點)位置,可以在場景中按鼠標中鍵,繼續(xù)調整末端CV (控制點)位置。

注意:在Maya中使用CV Curve Tool (控制點曲線工具)繪制曲線時,曲線不會自動閉合,如果要繪制閉合曲線,起始點和結束點間應留有一定的距離, 以便使用命令進行閉合,在繪制過程中,可以配合視圖操作,方便繪制曲線。

-07.繪制完成后按下Enter (回車)鍵,曲線變?yōu)榫G色。

-08.如果要繼續(xù)繪制新的曲線,可以直接按下Y鍵。

在創(chuàng)建過程中編輯曲線,可以進行下列編輯操作。

01.在落點后不要松開鼠標左鍵,直接拖動鼠標可調整當前點的位置。

02.落點后已松開鼠標左鍵,按Insert (插入)鍵,末點會顯示出位移箭頭,可以進行移動編輯。

03.確定點處于選擇狀態(tài)或框選其他的控制點,按左方向鍵和右方向鍵,可按控制點的排列轉換選擇,這樣可以繼續(xù)編輯其他的控制點。

04.最后按下Insert鍵,可以放置新的控制點來繪制曲線。

05.如果落點后已松開鼠標左鍵,還可以拖動鼠標中鍵繼續(xù)編輯末端點。

網(wǎng)在任何情況下,按BackSpace或Delete鍵, 都可以將當前選擇的控制點刪除。

TIPS:創(chuàng)建曲線時,可以配合X鍵打開網(wǎng)格捕捉來定位CV。在創(chuàng)建曲線時,可以大致創(chuàng)建出曲線形狀,然后進人曲線的CV或EP模式精細編輯曲線, 得到精確形狀。

應用效果:如下圖(左)所示。

2.EP Curve Tool ( EP曲線工具)

功能說明: EP (編輯點)模式創(chuàng)建NURBS曲線,工具架上的圖標為圖。

操作方法:單擊執(zhí)行,然后在視圖中連續(xù)單擊,得到NURBS曲線。

參數(shù)詳解:單擊Create>EP Curve Tool> (創(chuàng)建>編輯點曲線工具>0)打開選項窗口,如下圖(右)所示。

EP Curve Tool ( EP曲線工具)的參數(shù)和CV Curve Tool (控制點曲線工具)完全一致。

注意:使用EP Curve Tool (編輯點曲線工具)時,可以在單擊處創(chuàng)建EP (編輯點) ,然后根據(jù)所創(chuàng)建的EP(編輯點)的位置,創(chuàng)建CV (控制點) ;而用CV Curve Tool (控制點曲線工具)時,是在單擊處創(chuàng)建CV(控制點),然后根據(jù)所創(chuàng)建的CV (控制點)的位置,創(chuàng)建EP(編輯點),如下圖(左)所示。

應用效果:如下圖(右)所示。

3.Bezier Curve Tool (貝塞爾曲線工具)

功能說明:貝塞爾模式創(chuàng)建NURBS曲線,工具架上的圖標為。

操作方法:單擊執(zhí)行,在視圖中連續(xù)單擊后拖動鼠標,繪制得到NURBS曲線,通過貝塞爾操縱桿調整曲線曲率。

參數(shù)詳解:單擊Create>Bezier Curve Tool> (創(chuàng)建>貝塞爾曲線工具> )打開選項窗口,如下圖所示。

Manip Mode (操作模式)

當選擇一個錨點并單擊鼠標中鍵時,操縱器就會出現(xiàn),按下按鈕,將啟用移動操作,按下按鈕, 將啟用縮放操作, 如下圖所示。

Select Mode (選擇模式)

01.Normal Select (法線選擇) :選擇此模式后,當對一條切線進行操作時,這個切線是保持連續(xù)完整的,并且對切線的一端進行縮放時,切線的兩端將會有相同的權重。這對于創(chuàng)建平滑的對稱曲線很有幫助,如下圖(左)所示。

02.Weighted Select (加權選擇) :選擇此模式后,當對一條切線進行操作時,此切線仍保持連續(xù)完整,但是只有選擇的那端才會進行縮放。這對于為切線的其中一端創(chuàng)建權重平滑曲線時比較有幫助,如下圖(右)所示。

03.Tangent Select (切線選擇) :選擇此模式后,當對一條切線進行操作時,此切線會斷開,并且只有選擇的一端才會進行縮放。這在創(chuàng)建尖角時很有幫助,如下圖(左)所示。應用效果:如下圖(右)所示。

4.Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具)

功能說明:連續(xù)繪制以創(chuàng)建曲線,工具架上的圖標為。

操作方法:單擊執(zhí)行,然后在視圖中按下鼠標左鍵并連續(xù)拖動,繪制得到NURBS曲線。

參數(shù)詳解:單擊Create> Pencil Curve Tool>口(創(chuàng)建>鉛筆曲線工具>回)打開選項窗口,如下圖(左)所示。

這里的參數(shù)前面已經(jīng)介紹過。

注意:執(zhí)行Create>Pencil Curve Tool (創(chuàng)建>鉛筆曲線工具)命令,在Maya視圖中,鼠標形狀會變成鉛筆狀。使用Peneil Curve Tool (鉛筆曲線工具)創(chuàng)建曲線的過程中,不能像EP Curve Tool (編輯點曲線工具)或CV Curve Tool (控制點曲線工具)那樣,按Delete鍵 刪除曲線段,而是必須創(chuàng)建完曲線后,才能選擇、刪除曲線或編輯CV (控制點)。

TIPS:對于使用Pencil Curve Tool (鉛筆曲線工具)創(chuàng)建的曲線,可以通執(zhí)行Edit Caurves>Rebuild Curve (編輯曲線> 重建山線,命令或執(zhí)行Ed Curve>Smooth Curve (編輯曲線>平清曲線)命令來平滑曲線或簡化曲線。

應用效果:如下圖(右)所示。

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校區(qū)分布

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北京火星時代科技有限公司(簡稱火星時代)于1994年出版國內較早的CG教材——《三維動畫速成》,創(chuàng)辦火星人品牌,成立王琦電腦動畫工作室,秉